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        BAT涉足電視游戲:下一個藍(lán)海還是在等風(fēng)來?

          在移動游戲漸成紅海之后,創(chuàng)業(yè)公司、游戲企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)巨頭又把目光瞄向了電視游戲。

          近日,有消息稱,阿里巴巴斥千萬美元投資美國游戲機廠商Ouya。日前,《每日經(jīng)濟新聞》記者就此事向阿里方面求證,阿里一位相關(guān)負(fù)責(zé)人表示對此不知情,因此不予評論。

          阿里一位內(nèi)部人士則向記者表示,阿里投資Ouya的消息屬實,兩家公司正在洽談合作,阿里計劃把Ouya的軟件以及大約1000多款游戲,整合到阿里的機頂盒中,雙方近期將會正式宣布此事。“阿里內(nèi)部把Ouya比喻成蟲洞,阿里的游戲可以借此輸出到國外,而國外的游戲資源也可以借此進(jìn)入國內(nèi),對雙方來說,都是一件互利互惠的合作。”

          隨著整個電視游戲行業(yè)持續(xù)升溫,互聯(lián)網(wǎng)巨頭眼花繚亂的布局,以及創(chuàng)業(yè)團隊如雨后春筍般的興起,讓業(yè)內(nèi)不免產(chǎn)生這樣的疑問——這個剛剛興起的市場,是否能復(fù)制手游行業(yè)此前的輝煌?巨頭涉足的背后,電視游戲究竟是不是下一個藍(lán)海?

          互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛涉足

          事實上,BAT三巨頭中并非只有阿里在這一領(lǐng)域磨拳霍霍,騰訊和百度也在為殺入電視游戲市場,進(jìn)行各種準(zhǔn)備。

          日前,騰訊宣布和海信共同開發(fā)智能電視游戲市場,雙方將共同運營海信智能電視的游戲應(yīng)用中心。

          對此,有分析就指出,騰訊的游戲產(chǎn)品線已經(jīng)從PC涵蓋到手機,橫向拓寬電視游戲市場,作為自有業(yè)務(wù)的補充和順延,也在情理之中。

          而百度很早之前就推出電視云盒,以及百度影棒等硬件產(chǎn)品。2013年9月,百度通過旗下視頻網(wǎng)站愛奇藝與TCL合作,推出智能電視TV+,希望借此進(jìn)軍家庭娛樂市場;2014年8月15日,百度正式推出了電視游戲產(chǎn)品——百度電視游戲平臺。

          一位不愿透露姓名的行業(yè)分析師表示,BAT進(jìn)入電視游戲行業(yè)的原因其實就是為了不落后,都希望游戲在智能電視領(lǐng)域,能有之前在智能手機類領(lǐng)域的快速發(fā)展。

          小米互娛負(fù)責(zé)人尚進(jìn)在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,“我們看好電視游戲的發(fā)展,盡管市場回報未知,但智能設(shè)備發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入客廳環(huán)境,而客廳娛樂,除了視頻之外,就是游戲,再想不出別的。”

          葡萄游戲廳CEO孫峰告訴記者,手機游戲和電視游戲的區(qū)別主要體現(xiàn)在兩個方面:一是畫面適配上,電視屏幕較大,因此電視游戲?qū)τ诋嬅娣直媛实囊髸?其次在操作上,手機游戲采用的是觸摸方式,而電視游戲主要通過外接設(shè)備,比如藍(lán)牙游戲手柄,遙控器,甚至手機來操作游戲。

          “手游移植到電視游戲上的難度不大,理論上所有的手游都可以移植到電視游戲里,但考慮到游戲方式,一些消除類游戲(比如水果忍者)就不適合移植到電視上。”孫峰表示。

          在游戲的下載渠道上,一種是智能電視自帶的渠道商店,另一種則是第三方應(yīng)用商店。由于對電視游戲接觸不多,絕大多數(shù)用戶還是傾向于在硬件廠商自帶的應(yīng)用商店中下載游戲。

          “各家企業(yè)也是看到主機市場解禁后帶來的利好,紛紛開始布局電視游戲這塊,希望在行業(yè)格局沒建立前,占據(jù)有利位置。”一位業(yè)內(nèi)人士表示。

          藍(lán)海還是在等風(fēng)來?

          盡管行業(yè)持續(xù)升溫,各方也紛紛試水,但電視游戲未來的發(fā)展前景究竟如何?是不是下一個藍(lán)海?業(yè)內(nèi)存在不同意見。

          一家游戲公司的高管告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,國內(nèi)的電視游戲市場前景一般,主要在于市場規(guī)模和用戶基數(shù),“國內(nèi)的游戲市場和國外游戲市場最大的不同之處在于,國外的主機游戲占了非常大比例,大型游戲公司幾乎沒有不做主機游戲的,用戶群體和消費習(xí)慣都非常好,但反觀國內(nèi)市場,在長達(dá)10年時間里,主機游戲一直處于灰色地帶,到目前為止,主機玩家還屬于小眾群體,用戶基數(shù)、習(xí)慣都沒有建立起來。”

          上述游戲公司高管還進(jìn)一步坦言,目前電視游戲的收費較難,“主要是不像手機使用頻次那么高,并且在場景上也有限制,用戶的付費習(xí)慣還沒有建立起來。”

          該高管告訴 《每日經(jīng)濟新聞》記者,目前電視游戲的支付環(huán)節(jié)大多采用支付寶或者微信支付,有直接掃電視屏幕上的付款碼,也有使用手機給賬戶充值的。“總的來說,電視游戲的支付環(huán)節(jié)沒有手機端做得好,流程不夠流暢。”

          此外,不少VC對電視游戲能否復(fù)制手游行業(yè)的火爆也表示懷疑。

          一位游戲領(lǐng)域的投資人告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,現(xiàn)在絕大多數(shù)電視游戲從業(yè)者都忽視了一個最重要的問題,也就是電視的打開率。不打開電視,一切都無從談起,但從數(shù)據(jù)來看,客廳電視的打開率呈逐年下降的態(tài)勢。此外,在用戶活躍用戶活躍用戶中玩游戲的比例數(shù)量,智能電視的量級要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于手機領(lǐng)域。

          上述投資人進(jìn)一步表示,“從國內(nèi)智能盒子的保有量來看,2014年初的存量和2010年國內(nèi)安卓機的存量差不多,而2014年全年增長量,也和2010年全年智能機爆發(fā)的量差不多。因此,大家都覺得智能電視領(lǐng)域會復(fù)制一次當(dāng)年安卓在國內(nèi)發(fā)生的情況,所以一堆人做游戲,一堆人做商店,一堆人做游戲大廳,也有不少拿到投資的,不過從目前的發(fā)展來看,大多不盡如人意,或者說大家在等風(fēng)來。”

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