NVIDIA公司今天發(fā)布了2020財年Q2財報,當季營收25.8億美元,同比下滑17%,凈利潤5.52億美元,同比暴跌了50%。不過NVIDIA對這樣的成績倒是滿意,暗示NVIDIA最壞的情況已經(jīng)過去,稱業(yè)務恢復正常了。
在財報發(fā)布之后,NVIDIA公司CFO Colette Kress在電話會議中表態(tài)“NVIDIA公司的業(yè)績基本上正常了,經(jīng)過過去幾個季度及上個季度,我們已經(jīng)達到了正常水平,與我們未來的情況非常一致。”
Colette Kress表示,“我們對上一季度的環(huán)比增長非常滿意,在所有平臺上都實現(xiàn)了增長。”
NVIDIA為什么會這么說?原因是過去一年來,因為礦卡崩盤、RTX游戲顯卡價格太高導致銷量不佳這兩大問題,NVIDIA的GeForce游戲業(yè)務大幅下滑,營收從高峰時期的20+億美元跌落到了10億美元,上個財季中營收增長到了13億美元,不過同比依然下滑了27%。
礦卡崩盤事件過去了已經(jīng)一年多了,包括AMD在內(nèi)這兩家公司從礦卡市場獲得的營收已經(jīng)微不足道了,現(xiàn)在增長主要是靠游戲市場了,環(huán)比24%的增長說明NVIDIA的顯卡賣的還不錯。
另一方面,去年備受質(zhì)疑的還有RTX顯卡,盡管NVIDIA宣稱RTX顯卡是過去十多年來最具革命性的升級,但是去年發(fā)布的RTX 20系列顯卡售價偏高,而且當時RTX游戲數(shù)量極其稀少,實際上RTX顯卡銷量并不好。
到了上一財季,這種情況也有所改善了,今年初NVIDIA發(fā)布了RTX 2060顯卡,7月初又推出了RTX 20 Super系列顯卡,總體上是加量不加價,性價比高多了,而且RTX光追游戲數(shù)量也多了起來,戰(zhàn)地5、古墓麗影、地鐵等3A游戲大作加入了RTX陣營,支持DLSS的游戲數(shù)量也有20多款了。
對分析師來說,NVIDIA現(xiàn)在游戲GPU上的業(yè)務算是恢復了,但是他們還擔心NVIDIA數(shù)據(jù)中心GPU業(yè)務,盡管Q2財季中數(shù)據(jù)中心業(yè)務也增長了,但是環(huán)比只增長了3%,這個增速并不能讓人滿意。