日前,索尼國際教育公司宣布,將面向可編程機器人教育套件KOOV®的企業服務用戶推出一項新的服務——VIRTUAL KOOV,通過該服務可以在應用程序的3D空間中進行機器人編程學習。該服務將于2021年4月起正式在日本市場推出。此次新推出的VIRTUAL KOOV使用物理模擬器進一步重現了摩擦力和重力的概念,并且可以在應用程序中以非常接近真實世界的形式學習如何解決問題。因此,它可以用于在線教育,而不受到學習環境(如地理位置和設備)的制約。

自索尼于2017年正式推出KOOV可編程機器人教育套件以來,不斷加強技術研發和教育鉆研,深耕于STEAM編程教育領域并不斷拓展,因時制宜、因人制宜地推出各項科技成果與教學方案,潛心布局,有條不紊地攀登編程教育的“科技樹”。
一站式教育解決方案
KOOV編程機器人為教育用戶提供完善的教育解決方案。方案覆蓋從學齡前至九年級,打造了涵蓋校本課程、社團課程、機器人教室、賽事、線上線下互動教學系統、教育者培養等多節點多領域的生態系統,形成KOOV獨特的教育閉環。

教學方式迭代更新
日本索尼集團下屬索尼國際教育公司與翼鷗教育達成合作協議,共同為教育機構提供了一個基于ClassIn在線教室直播互動系統的交互式在線課程平臺。針對中國具體國情,該系統在服務全國5-10歲兒童的慈善項目——KOOV機器人編程線上公益課程中發揮了舉足輕重的作用,幫助數百名因受到疫情影響無法去學校上課的少年兒童在線學習機器人編程,也在后疫情時代為STEAM編程教育的線上開展創造了更多可能性。
學習成果的科學量化
KOOV HERO是輔助KOOV學習的應用程序,聯動學生、家長、老師三方,相互支撐,互相促進。尤為值得關注的是,KOOV通過綜述近十年國內外STEAM教育評估現狀,基于青少年編程的實際教學,總結出與KOOV課程相匹配的教育評價九大維度。通過題目的完成情況,考察學生科學知識、技術應用、空間思維能力、計算思維能力、工程思維、審美能力、團隊合作、語言表達、創新意識,將學習成果科學量化,幫助學生及時查漏補缺,促進個體和諧發展。

KOOV HERO 能力報告
截至目前,可編程機器人教育套件KOOV®的用戶已遍布中國、日本、美國等多個國家,在相關應用程序中上傳的機器人作品超過15萬個。通過KOOV的學習,青少年不僅能掌握編程技能,更能獲得勇于試錯、不懼失敗的創造力與獨立思考、善于發現的高階思維能力。未來,索尼將繼續致力于為青少年提供完善的STEAM編程教育,為更多國家和地區的兒童提供優質的教育產品和服務。
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