2015年堪稱赤裸裸的“二次元資本元年”,業界大佬巨資卡位、“大招”頻出,資本如暗流涌動,他們如何布局?背后的目的為何?又最終鹿死誰手?3家大佬、2個關鍵詞將揭秘2016二次元經濟大勢。

3家大佬資本之戰硝煙四起 看BAT如何布局二次元
2015下半年大盤進入資本寒冬,二次元融資卻逆市火熱,據艾瑞統計數據顯示,2014二次元融資額達1.62億,2015激增至5.46億以上,而這只是開始。2015年8月,奧飛以9億元收購有妖氣,成為中國動漫界最大并購案。二次元資本之戰已然硝煙四起。
BAT作為互聯網大佬,也在2015正式入場廝殺。但由于三家定位不同,資本布局各異,在二次元經濟領域打法也不盡相同。以二次元最關鍵的核心內容,也就是“動漫視頻”為例,BAT“三足鼎立”如下——

騰訊——壟斷用戶+出品原創國漫IP
根據艾瑞發布的《2015年中國二次元用戶報告》顯示,2015二次元用戶達2.19億,這其中又分為6000萬的“核心二次元”動漫文化用戶與1.59億的“泛二次元”動漫娛樂用戶。
相比起以電商起家的阿里和以搜索起家的百度,以QQ和游戲等交互、娛樂起家的騰訊天生具有“泛二次元”用戶基因。
旗下騰訊視頻的用戶特征,也呈現了明顯的“泛二次元性”,這其中一個典型體現就是在娛樂方面更接地氣的“青年國漫”成為了高流量的支柱型視頻,而國內最熱門二次元平臺Bilibili(以下簡稱B站,其公開估值已經超過了17億元人民幣)則代表的是以日漫為傳統收視習慣的“核心二次元”用戶,2015年開始,巨額融資的B站開始“洗白”,引進了包括《火影忍者》在內的大批正版日漫,騰訊投資B站,則完成“泛二次元+核心二次元”用戶的全面覆蓋與壟斷。

而從“大騰訊”的范疇來看,原創頭部IP的全產業鏈開發一直是重磅武器,騰訊視頻的動畫IP、閱文集團的文學IP、騰訊動漫的漫畫IP、騰訊游戲的游戲IP、企鵝影業及騰訊影業的影視IP,五大IP構成騰訊IP矩陣,且互相聯動。
2015年11月,騰訊視頻宣布推出名為“青春國漫劇場”的動漫創投業務,2016直接參與創投動漫項目達14個,包括與閱文集團投資了旗下《斗破蒼穹》《全職高手》等多個頭部IP,且產業鏈開發涉及動漫、游戲、影視、文學等各個領域。來勢洶洶,將內容、市場、商業化打包,直接瞄準了全網第一的“二次元平臺”之位。
2)阿里——深耕PGC+引進日漫IP
與騰訊投資收購時的謹慎相比,阿里“財大氣粗、見‘好’就收”的特點在2015年10月再度上演,356億元人民幣收購優酷土豆,而2個月前,優酷土豆亦3億大手筆投資了B站的老對手Acfun(以下簡稱A站),與騰訊突破壁壘主打國漫不同,優土執念于巨資引進日漫頭部IP《火影忍者》與《銀魂》等,同時利用優酷UGC、PGC特點企圖完成一次內部的“泛二次元+核心二次元”的布局。

百度——版權覆蓋+流量為王
百度旗下的愛奇藝可以說是最早布局動漫的視頻站,對國產少兒動畫、日漫新番等的不計血本的投入為其累計了龐大的片庫,如2億元以上重金購買了日漫頭部IP《海賊王》,而2014隨著視頻巨頭PGC內容開始崛起,愛奇藝也是趁勢推出動漫創投中心。但至今為止,只出品了《靈域》等零星創投作品。大量的版權購買覆蓋片庫+試探性的進行動漫IP出品,構成了愛奇藝對二次元的布局。

騰訊、阿里、百度在2015已各自完成了自己的二次元布局,為何BAT在資本寒冬依然瘋搶二次元市場,他們背后的目的是什么?下面2個關鍵詞告訴你,為什么?并且,鹿死誰手——
Keyword 1:把握關鍵人群——90后用戶
誰贏得了二次元,誰就贏得了年輕人。
誰贏得了年輕人,誰就贏得了未來。
為何要爭奪二次元用戶,其實歸根到底,BAT要爭奪的是已經代表了互聯網趨勢的新的用戶群體——90后青少年用戶群體。讓我們用一些數據來簡述二次元用戶到底具有何種吸引力?
1)海量的青少年用戶,平均每3個年輕人中有2個是二次元用戶。

作為電視媒體權威央視在《朝聞天下》節目中也對二次元文化表示了高度的關注。
央視新聞援引艾瑞數據稱:目前,我國泛二次元用戶已達2.19億,其中90后及00后超過95%,艾瑞分析發現,二次元用戶男女6:4;盤踞東部沿海地帶,購買力強;81%為學生用戶;在動漫IP化日益顯著的基礎上,二次元用戶穩定增長,平均每3個年輕人中有2個是二次元用戶。

龐大的受眾群體已經成為了二次元經濟最強悍的保障。艾瑞咨詢的發布數據中也顯示,在25-30歲的二次元用戶中有50%的人群一年在ACG領域的年花費達到了2000元。
大批動漫愛好者的出現和二次元消費用戶快速增長,以及一系列政策的扶持,中國動漫總產值呈現穩步提升趨勢,勢必將在2016年實現井噴。
2)一度被忽視的藍海用戶,動漫用戶與影視綜藝用戶重合度低。
根據騰訊DMP數據顯示,母嬰行業,食品飲料行業,日化行業,消費電子行業4大重點行業的受眾,90后比例普遍達到40%以上,均是有動漫偏好的目標人群,其與電影電視劇綜藝用戶重疊度較低,90后已經成為品牌必須重視的用戶群體。


Keyword 2:把握關鍵策略——識別爆款IP
如前文的BAT二次元布局所言,騰訊與阿里的共同策略都是“利用泛二次元+核心二次元平臺,進行IP養成”,如何識別IP、挑選IP、培養IP,如何第一時間產出“爆款IP”則是成為了鹿死誰手的決定因素。

IP自主性,二優質IP的要有足夠的可自主性,才能夠有靈活而廣泛的商業性方向。
如王牌日漫IP《海賊王》雖然在點擊量上優于國漫《十萬個冷笑話》,但由于長期以來,與日方的溝通成本過高,導致《海賊王》的自主性較低,所有商業化權益如游戲、周邊、廣告植入只能分開一個一個來和不同接口談,往往如泥牛入海。
而接地氣的原創IP《十萬個冷笑話》由于是原創項目,雖然比較輕量級,但靈活性和廣泛性遠優于引進IP。此種意義上,原創IP優于引進IP。
第二,想要形成優質IP,首先需從內容開始,而從國內形勢看,最大眾的娛樂方式——互聯網文學+大型投資商則是比較理想的合作模式。
第三則是商業模式的改變。一方面,在用戶能產生UGC二次創作的基礎上,讓UGC參與到IP主創的PGC過程中去,提早進行市場化反饋和早期粉絲積累,改變傳統的制播模式,提高IP存活率和市場接受度。
另一方面,二次元IP能給廣告主和被授權商帶來的也更多,新型的廣告植入方式、打通全產業鏈的廣告代言、已經進入紅海的游戲廠商的新選擇、傳統廠商獲取授權形象的新途徑,這些都是”2016二次元經濟“要迎接的機遇。
結語: 高達2.19億并且不斷增長的用戶群體,與日提升的消費能力,中國的二次元經濟已經邁開了勢不可擋的腳步。以BAT為首的資本巨頭挺進二次元領域,讓這次經濟之戰硝煙四起。
BAT資本通過已經完成的“泛二次元+核心二次元”平臺布局,將通過原創“爆款”IP的培養,撬動90后這一龐大的藍海用戶,形成下一代互聯網的核心用戶競爭力。
已走在前面的騰訊,正奮力趕超的阿里,還在徘徊的百度,誰能笑到最后?未來屬于二次元。可以斷言,2016年的中國二次元經濟已經開始進入井噴期,究竟誰能在這場戰斗中成為真正贏家,將成為2016互聯網經濟最矚目的一筆。
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