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        手把手帶你使用Vue開(kāi)發(fā)一個(gè)五子棋小游戲!

        本篇文章帶大家利用Vue基礎(chǔ)語(yǔ)法來(lái)寫(xiě)一個(gè)五子棋小游戲,希望對(duì)大家有所幫助!

        手把手帶你使用Vue開(kāi)發(fā)一個(gè)五子棋小游戲!

        在之前的文章中,用JS的基礎(chǔ)語(yǔ)法寫(xiě)了一個(gè)五子棋小游戲,今天用Vue的基礎(chǔ)語(yǔ)法來(lái)寫(xiě)一個(gè),感受一下兩者的區(qū)別。。至于怎么判斷勝負(fù),我還是把上篇文章的方法復(fù)制粘貼過(guò)來(lái)了,如果想了解這個(gè)邏輯,可以看我之前的那篇文章。(學(xué)習(xí)視頻分享:vuejs視頻教程)

        1.繪制游戲區(qū)域和游戲元素

        開(kāi)始寫(xiě)代碼之前,一定要記得先導(dǎo)包Vue文件。棋盤(pán)還是用二維數(shù)組來(lái)渲染,可以使用Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))方法來(lái)快速生成數(shù)組。

            //創(chuàng)建Vue實(shí)例     let vm = new Vue({       //掛載到對(duì)應(yīng)的盒子上       el: '#app',       data: {         //快速生成用來(lái)渲染棋盤(pán)的數(shù)組,15*15,默認(rèn)值是0         list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))       },     })

        數(shù)組生成之后,就可以用v-for方法對(duì)Html進(jìn)行渲染了。第一層循環(huán)生成tr標(biāo)簽,第二層循環(huán)生成td標(biāo)簽。然后將index和index02這兩個(gè)參數(shù)傳入點(diǎn)擊事件函數(shù)中,并且使用vue樣式綁定,將黑棋和白棋這兩種樣式綁定在td中。

         <div id="app">     <table>       <!-- 渲染tr -->       <tr v-for="(item,index) in list">         <!-- 渲染td,綁定點(diǎn)擊事件,并把參數(shù)傳遞到事件中 -->         <td v-for="(item02,index02) in item" @click="doClick(index,index02)"           :class="{'bgc1':item02==1,'bgc2':item02==2}"></td>       </tr>     </table>     <!-- 悔棋按鈕 -->     <button @click="withdraw">悔棋</button>   </div>

        附上CSS樣式

          <style>     * {       margin: 0;       padding: 0;       box-sizing: border-box;       list-style: none;     }      table {       position: relative;       width: 730px;       height: 730px;       margin: 0 auto;       border: 5px solid black;       background: url(./src=http___pic45.nipic.com_20140804_2372131_155038114014_2.jpg&refer=http___pic45.nipic.webp) no-repeat;       background-size: 100%;       background-position: center;       padding: 24px 12px;     }      td {       width: 35px;       height: 35px;       border-radius: 50%;       margin-right: 13px;       margin-bottom: 11px;       cursor: pointer;     }      .bgc1 {       background-color: black;     }      .bgc2 {       background-color: white;     }      button {       position: absolute;       width: 200px;       height: 100px;       bottom: 100px;       right: 200px;       text-align: center;       line-height: 100px;       font-size: 25px;     }   </style>

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        2.點(diǎn)擊事件

        首先用flag變量來(lái)判斷黑白棋順序。數(shù)組里的默認(rèn)值都是0,點(diǎn)擊下棋的原理就是改變這個(gè)值,上面td的樣式綁定中,如果值變?yōu)?,就渲染出bgc1樣式,也就是黑色。值為2就渲染出白色。在這個(gè)事件中,數(shù)組的值改變后,頁(yè)面不會(huì)重新渲染,所以需要用this.$set()方法,讓v-for強(qiáng)制更新。因?yàn)槲覀冇玫氖荲ue語(yǔ)法,這個(gè)事件函數(shù)要寫(xiě)入methods中。

            //所有黑棋數(shù)組     let blackArr = []     //所有白棋數(shù)組     let whiteArr = []     //下棋順序變量     let flag = true          //創(chuàng)建Vue實(shí)例    let vm = new Vue({       //掛載到對(duì)應(yīng)的盒子上       el: '#app',       data: {         //用來(lái)渲染棋盤(pán)的數(shù)組,15*15         list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))       },       methods: {         //點(diǎn)擊事件,參數(shù)a,b對(duì)應(yīng)td里的index,index02         doClick(a, b) {           //判斷是黑棋還是白棋           if (flag) {             //判斷格子內(nèi)是否已經(jīng)有棋子             if (this.list[a][b] == 0) {               //改變點(diǎn)擊的td對(duì)應(yīng)的數(shù)組元素的值,并且強(qiáng)制更新數(shù)組渲染頁(yè)面               this.$set(this.list[a], b, 1)               flag = !flag               //將對(duì)應(yīng)的棋子坐標(biāo)添加至總數(shù)組中,后面判斷勝負(fù)需要用               blackArr.push([a, b])             }           } else {             this.$set(this.list[a], b, 2)             flag = !flag             whiteArr.push([a, b])           }         },       },     })

        3.悔棋功能

        悔棋的原理就是將最后一顆棋子的值變?yōu)?。如何知道哪顆棋子是最后一顆呢,上面不是聲明了兩個(gè)全局?jǐn)?shù)組嗎,數(shù)組里的最后一個(gè)元素不就是最后一顆棋子了。值改變?yōu)?后,要把這個(gè)元素從全局?jǐn)?shù)組中刪除,因?yàn)檫@個(gè)數(shù)組不僅是悔棋的時(shí)候用到,后面判斷勝負(fù)也會(huì)用到,不刪除的話(huà)會(huì)干擾到判斷勝負(fù)。悔棋事件的函數(shù)同樣要寫(xiě)在methods里面。

                //悔棋事件         withdraw() {           //判斷前面一步下的是黑棋還是白棋           if (!flag) {             //獲取最后一顆棋子的位置             const a = blackArr[blackArr.length - 1][0]             const b = blackArr[blackArr.length - 1][1]             //將最后一刻棋子對(duì)應(yīng)的數(shù)組元素的值改為0,并且強(qiáng)制更新數(shù)組渲染頁(yè)面             this.$set(this.list[a], b, 0)             //把這個(gè)棋子從總數(shù)組里面刪除,否則會(huì)影響到輸贏判斷             blackArr.splice(blackArr.length - 1, 1)             flag = !flag           } else {             const a = whiteArr[whiteArr.length - 1][0]             const b = whiteArr[whiteArr.length - 1][1]             this.$set(this.list[a], b, 0)             whiteArr.splice(whiteArr.length - 1, 1)             flag = !flag           }         }

        4.判斷勝負(fù)

        判斷勝負(fù)的邏輯我前面的文章中已經(jīng)寫(xiě)過(guò)一遍了,這里我就不做贅述了。感興趣的可以去看前面一篇文章,如何用原生JS寫(xiě)五子棋。這里直接把方法拿過(guò)來(lái),在點(diǎn)擊事件里面調(diào)用就可以了,記得參數(shù)要傳進(jìn)去

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          //橫軸獲勝邏輯     function XWin(a, b) {       //當(dāng)前X軸的所有棋子集合數(shù)組       let xAllArr = []       //判斷橫軸勝負(fù)邏輯的X軸棋子數(shù)組       let xWinArr = []       //判斷下的是黑棋還是白棋       if (!flag) {         blackArr.map(item => {           if (item[0] == a) {             //將當(dāng)前排的所有棋子加入對(duì)應(yīng)數(shù)組             xAllArr.push(item[1])           }         })       } else {         whiteArr.map(item => {           if (item[0] == a) {             xAllArr.push(item[1])           }         })       }       //把橫排總數(shù)組排序,方便比較       xAllArr.sort((a, b) => a - b)       for (let i = 1; i < xAllArr.length; i++) {         if (xAllArr[i] == (+xAllArr[i - 1] + 1)) {           //如果相鄰的兩個(gè)棋子數(shù)量相差1,就將其添加至勝負(fù)邏輯數(shù)組           xWinArr.push(xAllArr[i])         } else {           //否則得清空           xWinArr = []         }       }       //獲勝條件       if (xWinArr.length == 4) {         //這里要用定時(shí)器將彈框變成異步任務(wù),否則第五顆棋子渲染不出來(lái)就提示獲勝了         if (!flag) {           setTimeout(function () {             alert('黑棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         } else {           setTimeout(function () {             alert('白棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         }       }     }     //豎軸獲勝邏輯     function YWin(a, b) {       let yAllArr = []       let yWinArr = []       if (!flag) {         blackArr.map(item => {           if (item[1] == b) {             yAllArr.push(item[0])           }         })       } else {         whiteArr.map(item => {           if (item[1] == b) {             yAllArr.push(item[0])           }         })       }       yAllArr.sort((a, b) => a - b)       for (let i = 1; i < yAllArr.length; i++) {         if (yAllArr[i] == (+yAllArr[i - 1] + 1)) {           yWinArr.push(yAllArr[i])         } else {           yWinArr = []         }       }       if (yWinArr.length == 4) {         if (!flag) {           setTimeout(function () {             alert('黑棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         } else {           setTimeout(function () {             alert('白棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         }       }     }     //正斜軸獲勝邏輯     function X_YWin(a, b) {       let x_yAllArr = []       let x_yWinArr = []       if (!flag) {         blackArr.map(item => {           if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {             x_yAllArr.push(item[1])           }         })       } else {         whiteArr.map(item => {           if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {             x_yAllArr.push(item[1])           }         })       }       x_yAllArr.sort((a, b) => a - b)       for (let i = 1; i < x_yAllArr.length; i++) {         if (x_yAllArr[i] == (+x_yAllArr[i - 1] + 1)) {           x_yWinArr.push(x_yAllArr[i])         } else {           x_yWinArr = []         }       }       if (x_yWinArr.length == 4) {         if (!flag) {           setTimeout(function () {             alert('黑棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         } else {           setTimeout(function () {             alert('白棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         }       }     }    //反斜軸獲勝邏輯     function Y_XWin(a, b) {       let y_xAllArr = []       let y_xWinArr = []       if (!flag) {         blackArr.map(item => {           if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {             y_xAllArr.push(item[1])           }         })       } else {         whiteArr.map(item => {           if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {             y_xAllArr.push(item[1])           }         })       }       y_xAllArr.sort((a, b) => a - b)       for (let i = 1; i < y_xAllArr.length; i++) {         if (y_xAllArr[i] == (+y_xAllArr[i - 1] + 1)) {           y_xWinArr.push(y_xAllArr[i])         } else {           y_xWinArr = []         }       }       if (y_xWinArr.length == 4) {         if (!flag) {           setTimeout(function () {             alert('黑棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         } else {           setTimeout(function () {             alert('白棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         }       }     }

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        寫(xiě)在最后

        到這里五子棋的功能就寫(xiě)完了,Vue的基礎(chǔ)語(yǔ)法比原生的DOM語(yǔ)法要便捷了不少。判斷勝負(fù)的邏輯,我還是照搬了上篇文章,感興趣的可以去看我前面的文章:

        《如何使用原生JS,快速寫(xiě)出一個(gè)五子棋小游戲 》

        https://juejin.cn/post/7107172938062757925?share_token=83f7dc0c-3038-4310-b9b5-ba8a7c914af4

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