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        GMGC 聲音:云游戲給了中國開發者與海外同起跑線機會

          這是游戲最好的時代,也是最壞的時代。

          人類對于技術的探尋使得《海底兩萬里》不再是科幻且早早能以游戲的形式呈現在人們面前,就像是海洋風格游戲《捕魚達人》在2011年便成功出現在人們的屏幕上。

          但這也是充滿挑戰的時代,國內游戲行業頭部集聚效應顯現,進入紅海階段;多種娛樂方式并行,擠占著人們用于游戲的時間;且海內外游戲行業發展也不夠均衡。而好在,眾多游戲人未停止對游戲新形式的探索。

          6月17日,由 GMGC 主辦的第八屆全球游戲大會在北京召開,觸控科技董事長、Cocos 引擎母公司廈門雅基董事長陳昊芝,圍繞“以技術推動數字內容產業提升”的主題,分享了 Cocos 引擎重要發展節點,并分享展望了5G時代,Cocos 引擎將與云游戲、AI、XR 甚至區塊鏈產生的化學反應。

        GMGC 聲音:云游戲給了中國開發者與海外同起跑線機會

          陳昊芝表示,也許云游戲第一次給了中國游戲開發者與海外游戲開發者同起跑線機會。

          Cocos 引擎:130萬開發者、200多個國家與地區、覆蓋玩家終端11億

          發展至今,游戲行業在中國有二三十年的歷史,在海外有近四十年的歷史。這四十年的跨度中,游戲從單機游戲發展到網絡游戲,從端游發展為頁游再發展為移動游戲,如今,又有了區塊鏈游戲、XR游戲,以及,云游戲。

          這個過程中游戲市場的技術在迭代,用戶的選擇也在變化,引擎則要在新變化啟動之前進行準備。

          Cocos 引擎起步于2011年原生手游時代,2011年到2014年間,Cocos 引擎通過支持 Lua 語言,幫助諸多游戲公司從端游、頁游平滑的過渡到手游市場,很多手游公司在該階段通過 Cocos 引擎獲得成功。

          2015年至2018年,Cocos 引擎通過支持 JS 語言、H5 頁面技術,幫助一部分中小團隊獲取生存空間。

        GMGC 聲音:云游戲給了中國開發者與海外同起跑線機會

          2015年,Cocos 引擎推出了 Runtime 技術,基于同類技術架構,2017年底微信發布了小游戲,Cocos Runtime 也正服務于國內外各大手機廠商和流量 APP 構建各家小游戲生態。2019年,基于 Runtime 的小游戲、微端模式產品、廣告變現收益以及充值收入規模超過100億人民幣。

          而 Cocos 引擎自身的數據,截止2019年5月底,Cocos 引擎在全球已擁有130萬的注冊開發者,遍及全球200多個國家和地區,覆蓋終端玩家設備11億。

          陳昊芝表示,在既往時間內,Cocos 引擎核心追求是“更高的開發效率、更低的開發成本”,而在新技術迸發的今天,Cocos 引擎更希望能通過技術推動數字內容產業效率的提升。

          Cocos 引擎第8年:以云游戲推動國內開發者與海外處于同起跑線

          過去兩年,游戲行業發展遇到了一些困難。

          移動互聯網迅速發展的同時,資訊、視頻、購物等等形式開始侵蝕用戶的時間與精力,需要下載的游戲不再是優選項,游戲獲客成本上漲,流量成本上漲,游戲玩家流失嚴重。

          “但是在今年,游戲市場有被重新關注的跡象,這背后有一個關鍵的概念就是基于5G的云游戲。”陳昊芝表示,“云游戲即點即玩的內容入口,還可以充分利用今天信息流主的內容展示方式。”

          陳昊芝從4個方面分析了云游戲的可能性:

          云游戲解除了小游戲時代的技術限制;

          云游戲允許任何類別和質量的游戲基于碼流直接運行,形式類似于視頻,玩家僅僅是通過界面回傳簡單的低延遲的操作信息。

          云游戲允許百萬人同一個世界下,甚至同一組服務器內;

          百萬級甚至更高量級的用戶將帶來更長的游戲生命周期、更開放的經濟系統、以及更多的內容持續填充需求。

          未來游戲主播可以直接帶玩家進入他的章節、世界、公會界面;

          云游戲具備即點即玩的特性,全部邏輯運行在云端,理論上玩家可以隨時進入游戲的任何場景和關卡,這不僅會帶來推廣模式上的巨大改變,也會帶來組隊玩法的巨大改變,游戲玩家接收到朋友邀請也可以隨時加入戰斗, 隨時開黑。

          真正的云游戲時代,XR 頭顯設備會比今天的手機更受歡迎。

          游戲進化是以玩家體驗為主的,XR 設備相較于其他設備能真正帶來游戲、交互的沉浸感,例子如《頭號玩家》。但是,礙于行業發展階段,以及設備成本,這一部分的實現可能還需3年時間。

          已經在小游戲上進行了游戲嘗試的 Cocos 引擎,如今也與聯通就5G創新發展方向達成了合作,與華為云正式發布了云游戲的解決方案。

          陳昊芝表示,Cocos 引擎做游戲內容的云化將能極大的降低用戶獲取成本,甚至將本來不玩游戲的用戶帶入游戲行業。

          而擴大到整個數字內容行業,陳昊芝預測,在 5G 時代,基于云游戲、AI,甚至區塊鏈技術,數字內容產業規模將有一次巨大的躍升。“我們預計,2025年基于5G網絡的數字內容如游戲、教育、交互式內容產業規模將超過1萬億人民幣。”

        GMGC 聲音:云游戲給了中國開發者與海外同起跑線機會

          同時,陳昊芝表示,5G 時代對云游戲的探索,也許是中國游戲開發者第一次擁有了和全球游戲開發者同樣的起跑線:

          “我們花了8年時間,踐行 Cocos 引擎推動、支撐、維護中國游戲生態的堅持。”

          “如今在云游戲領域,Cocos 引擎會繼續維持這份初心。且希望在未來,會有更多同業愿意支持我們,愿意相信我們這份執著。”

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