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        分享HTML5實(shí)現(xiàn)彈出框的效果示例

        這篇文章主要介紹了基于HTML5 Canvas 實(shí)現(xiàn)彈出框效果,需要的朋友可以參考下

        用戶(hù)鼠標(biāo)移入時(shí),有彈出框出現(xiàn),這樣的需求很常見(jiàn)。這在處理HTML元素實(shí)現(xiàn)時(shí)簡(jiǎn)單,但是如果是對(duì)HTML5 Canvas 構(gòu)成的圖形進(jìn)行處理,這種方法不再適用,因?yàn)镃anvas使用的是另外一套機(jī)制,無(wú)論在Canvas上繪制多少圖形,Canvas都是一個(gè)整體。而圖形本身實(shí)際都是Canvas的一部分,不可單獨(dú)獲取,所以也就無(wú)法直接給某個(gè)圖形增加JavaScript事件。然而,在HT for Web中,這種需求很容易實(shí)現(xiàn),場(chǎng)景如下:

        分享HTML5實(shí)現(xiàn)彈出框的效果示例

          這個(gè)場(chǎng)景圖是基于HT for Web的JSON文件,可能大家對(duì)怎么生成這樣的JSON文件有疑惑,其實(shí)這里是基于這個(gè)麻雀雖小五臟俱全的“HTML5拓?fù)鋱D編輯器”(www.hightopo.com/demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html)進(jìn)行了擴(kuò)展,很容易就自定義出滿足我需求拓?fù)渚庉嬈鳌2粌H如此,在這個(gè)Demo中,定義的三種類(lèi)型彈框的矢量圖‘tips1.json’、‘tips2.json’、‘tips3.json’是通過(guò)這個(gè)矢量編輯器(http://www.hightopo.com/demo/vector-editor/index.html)簡(jiǎn)單繪制了下,也還蠻好用。在上述場(chǎng)景中,用戶(hù)將鼠標(biāo)移入到草地等對(duì)象時(shí),會(huì)有彈出框顯示它的詳細(xì)信息,Demo地址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html

        具體實(shí)現(xiàn)如下:

        準(zhǔn)備工作

          引入我們的HT(www.hightopo.com/):

        <script src='ht.js'></script>  dataModel = new ht.DataModel();  graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);  graphView.addToDOM();

           HT提供了自定義的JSON格式的矢量描述形式,以HT標(biāo)準(zhǔn)定義的JSON矢量格式,也可以作為圖片進(jìn)行注冊(cè)和使用,HT的矢量方式比傳統(tǒng)格式更節(jié)省空間,縮放不失真,戳HT for Web了解詳細(xì)信息。這里,將三種形狀的JSON彈出框注冊(cè)成圖片以便后續(xù)調(diào)用:

        ht.Default.setImage('tips1', 'symbols/tips1.json');  ht.Default.setImage('tips2', 'symbols/tips2.json');  ht.Default.setImage('tips3', 'symbols/tips3.json');

         然后獲取有交互效果的對(duì)象,其中各個(gè)對(duì)象中的屬性名是給各個(gè)圖元設(shè)置好的標(biāo)簽名: 

        //樹(shù)  var tree = {       'tree1' : true,       'tree2' : true,       'tree3' : true  };  //草地  var grass = {       'grass1' : true,       'grass2' : true,       'grass3' : true   };  //山  var mountain = {      'mountain': true  };

        彈出框

        其實(shí)彈出框的本質(zhì)是一個(gè)Node,當(dāng)用戶(hù)鼠標(biāo)移入移出時(shí),

        1、控制Node的隱藏和顯示可以達(dá)到彈框的效果;

        2、鼠標(biāo)位置的改變伴隨著Node位置的改變;

        3、鼠標(biāo)移入到不同的對(duì)象上時(shí),Node上的貼圖也跟著發(fā)生變化;

        4、Node中的屬性值也隨著鼠標(biāo)位置發(fā)生變化。

        所以,要實(shí)現(xiàn)彈框,首先應(yīng)新建Node,并將其的層級(jí)設(shè)置為‘higher’,在這之前還需要將場(chǎng)景圖的JSON文件反序列化,并且給反序列化后的圖元均設(shè)置為層級(jí)‘lower’,防止被已有的圖元擋住:

        ht.Default.xhrLoad('meadow.json', function(text) {      const json = ht.Default.parse(text);                         if(json.title) document.title = json.title;      dataModel.deserialize(json);      //設(shè)置層級(jí)      dataModel.each(function(data){          data.setLayer('lower');      });      //新建node      var node = new ht.Node();                         node.s('2d.visible',false);      node.setLayer('higher');      dataModel.add(node);  })

        然后,對(duì)底層的p監(jiān)聽(tīng)mousemove事件,判斷鼠標(biāo)的位置是否在上述三個(gè)對(duì)象之上,根據(jù)對(duì)象類(lèi)型,調(diào)用layout()函數(shù)對(duì)Node重新布局:

        graphView.getView().addEventListener('mousemove', function(e) {       node.s('2d.visible',false);       var hoverData = graphView.getDataAt(e);       pos = graphView.getLogicalPoint(e);       if(!hoverData) return;       if(tree[hoverData.getTag()]){          layout(node, pos, 'tips1');       } else if (grass[hoverData.getTag()]) {          layout(node, pos, 'tips2');       } else if (mountain[hoverData.getTag()]) {          layout(node, pos, 'tips3');       }  });

          layout()函數(shù)所做的事情,已經(jīng)在前面詳細(xì)的闡述,其中,彈框中屬性值的更新是將JSON文件的的text屬性進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定,綁定的格式很簡(jiǎn)單,只需將以前的參數(shù)值用一個(gè)帶func屬性的對(duì)象替換即可,func的內(nèi)容有一下幾種類(lèi)型:

        1、function類(lèi)型,直接調(diào)用該函數(shù),并傳入相關(guān)Data和view對(duì)象,由函數(shù)返回值決定參數(shù)值,即func(data, view);調(diào)用。

        2、string類(lèi)型:

        style@***開(kāi)頭,則返回data.getStyle(***)值,其中***代表style的屬性名。

        attr@***開(kāi)頭,則返回data.getAttr(***)值,其中***代表attr的屬性名。

        field@***開(kāi)頭,則返回data.***值,其中***代表attr的屬性名。

        如果不匹配以上幾種情況,則直接將string類(lèi)型作為data對(duì)象的函數(shù)名調(diào)用data***(view),返回值作為參數(shù)值。

        除了func屬性外,還可以設(shè)置value屬性作為默認(rèn)值,如果對(duì)應(yīng)的func取得的值為undefined或者null時(shí),則會(huì)采用value屬性定義的默認(rèn)值,詳情可見(jiàn)HT for Web數(shù)據(jù)綁定手冊(cè)(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html)。例如,在這里,'tips1.json'文件中對(duì)陽(yáng)光值進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定的結(jié)果如下:

        "text": {          "func": "attr@sunshine",          "value": "陽(yáng)光值"        },

         下面貼上layout()函數(shù)的源代碼:

        function layout(node, pos, type){                  node.s('2d.visible',true);                  node.setImage(type);                                    if(type == 'tips1'){                      node.setPosition(pos.x + node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);                      node.a({                          'sunshine'  :   '陽(yáng)光值   :     '+ (pos.x/1000).toFixed(2),                          'rain'  :   '雨露值   :     '+ (pos.y/1000).toFixed(2),                          'love'  :   '愛(ài)心值   :    ***'                      });                  } else if(type == 'tips2'){                      node.setPosition(pos.x , pos.y - node.getHeight()/2);                      node.a({                          'temp'  :   '溫度   :     30',                          'humidity'  :   '濕度   :     '+Math.round(pos.x/100)+'%'                      });                  } else if(type == 'tips3'){                      node.setPosition(pos.x - node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);                      node.a({                          'hight'  :   '海拔   :    ' + Math.round(pos.y)+'米',                          'landscapes'  :   '地貌   :    喀斯特'                      });                  }              }

        云移動(dòng)

        最后,我們的Demo還有個(gè)云移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果,在HT的數(shù)據(jù)模型驅(qū)動(dòng)的圖形組件的設(shè)計(jì)架構(gòu)下,動(dòng)畫(huà)可理解為將某些屬性由起始值逐漸變?yōu)槟繕?biāo)值的過(guò)程,HT提供了ht.Default.startAnim的動(dòng)畫(huà)函數(shù),ht.Default.startAnim支持Frame-Based和Time-Based兩種方式的動(dòng)畫(huà):

        Frame-Based方式用戶(hù)通過(guò)指定frames動(dòng)畫(huà)幀數(shù),以及interval動(dòng)畫(huà)幀間隔參數(shù)控制動(dòng)畫(huà)效果;

        Time-Based方式用戶(hù)只需要指定duration的動(dòng)畫(huà)周期的毫秒數(shù)即可,HT將在指定的時(shí)間周期內(nèi)完成動(dòng)畫(huà)。

        詳情見(jiàn)HT for Web。

        在這里我們用的是Time-Based方式,源碼如下:

        var cloud = dataModel.getDataByTag('cloud');  parent = dataModel.getDataByTag('mountain');  round1 = parent.getPosition().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2;  round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/2 - cloud.getWidth()/2;  end = round1;  //云運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)  var animParam = {      duration: 10000,      finishFunc: function() {           end = (end == round1) ? round2 : round1;           ht.Default.startAnim(animParam);      },      action: function(v, t) {           var p = cloud.getPosition();           cloud.setPosition(p.x + (end - p.x) * v , p.y);       }  };  ht.Default.startAnim(animParam);

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