昨日在科隆游戲展的前夕,Google Stadia 云游戲服務再次公開了一些新消息,公布了首批游戲的完整列表。谷歌的Stadia服務可以通過谷歌Chromecast Ultra在電視上使用,但僅限于谷歌在Android端的Pixel 3和3A設備。未來將支持更多設備,但目前還不清楚iPhone是否會很快支持Stadia。您還可以在Mac,Windows PC或Chromebook上使用Chrome瀏覽器訪問Stadia。盡管谷歌在科技領域有著巨大的影響力,但Stadia仍有相當大的空間來與任天堂、索尼和微軟等老牌游戲巨頭競爭。
多年來,“云游戲”一直是一個科技術語。其理念是,我們將不再需要帶有強大圖形硬件的游戲PC或游戲機。所有的任務都將在“云端”完成。云游戲與直播視頻有很多共同之處。從本質上講,云游戲服務器運行一個游戲,并將游戲的畫面傳輸給你。您只需對鍵盤、鼠標和游戲機進行操作就可通過網絡將數據發送到云游戲服務器。遠程服務器就會完成所有的工作,而您的計算機只接收流媒體視頻(和音頻)并發送輸入命令。從本質上講,云游戲就像一個直播視頻服務,只不過是交互式的。
目前,云游戲主要有兩種類型:基于視頻流的云游戲和基于文件流的云游戲。有些人還將其分為四種模式:基于視頻的云游戲、基于指令的云游戲、基于文件的云游戲和基于組件的云游戲。使用此類云游戲的公司包括Nvidia的GeForce Now、Loudplay、Playkey、PlayGiga、CiiNow、Ubitus、Google Stadia。
下面回顧一下云游戲各階段的發展歷程:
2000年,G-cluster在E3上展示了云游戲技術。最初提供的是通過Wi-Fi到手持設備的云游戲服務。視頻游戲開發商Crytek在2005年開始為Crysis研究云游戲系統,但在2007年停止了開發。
OnLive于2010年3月正式推出,其游戲服務于6月開始銷售OnLive微主機。2015年4月2日,索尼電腦娛樂公司宣布收購OnLive的專利,OnLive關門大吉。2010年11月,SFR在法國IPTV上推出了一款基于G-cluster技術的商業云游戲服務。和第二年Orange France在IPTV上推出了基于G-cluster技術的游戲服務。
Gaikai于2011年2月27日在國際上推出了《死亡空間2》、《模擬人生3》、《孢子》和《質量效應2》。2012年7月2日,索尼電腦娛樂公司以3.8億美元的價格收購了Gaikai。索尼于2014年1月7日發布了PlayStation Now。
Blade SAS集團于2017年在法國推出了旗艦云游戲服務Shadow。shadow于2018年10月宣布,它已經在美國東海岸和西海岸的19個州進行了直播,并計劃進一步擴大到全國范圍。
GeForce Now是英偉達于2015年10月1日推出的基于云計算的游戲流媒體服務。它是基于云計算的,所有的用戶都可以直接從網絡上玩游戲,它的服務器提供的內容,包括3D游戲,可以立即編碼幀,并將數據發送到相應的有線/無線互聯網連接。Nvidia GRID將圖形處理和視頻編碼集成到一個設備中,能夠減少顯示云基礎視頻游戲流延遲的輸入。這一點很重要,因為從用戶所做的操作到操作在屏幕上顯示的時間之間的延遲會產生影響。
2018年5月18日,Loudplay宣布將云游戲服務擴展到烏克蘭、白俄羅斯等東歐國家。2018年11月21日,與Rostelecom和華為合作,在歐洲(Innopolis)舉辦了首個5G云游戲展示會。
2018年5月22日,藝電收購云游戲初創公司GameFly。幾個月后,2018年10月29日,藝電宣布了他們新的云游戲項目Atlas。
谷歌于2018年10月1日推出Project Stream。從2018年10月5日到2019年1月15日,只有少數美國玩家可以通過谷歌Chrome瀏覽器玩《刺客信條-奧德賽》刺客信條奧德賽。該項目于2019年3月19日在2019年游戲開發者大會上正式命名為Stadia。Stadia支持4K的60 fps游戲,未來計劃將擴展到8K的120 fps游戲。
2018年10月8日,微軟發布了Project xCloud,旨在將微軟Azure云服務整合到云游戲中。在2019年5月,索尼互動娛樂公司和微軟簽署了一項協議,共同開發包括云游戲在內的多個部門的云解決方案,索尼有可能使用Azure服務作為其產品的一部分。截至2019年5月24日,微軟公司副總裁Kareem Choudry宣布,Project xCloud已經可以播放3500部Xbox游戲。
與所有游戲平臺一樣,真正吸引人的地方總是在于軟件,谷歌正在盡自己的一份力量,為其新服務爭取一些重量級的游戲。通過與Ubisoft和CD Projekt Red等AAA出版商的合作,以及像Kine和Superhot這樣的獨立游戲,以及Orcs Must Die 3等獨家游戲,Stadia希望通過其高質量游戲流媒體和誘人游戲的雙重承諾來吸引玩家。
Stadia首先推出的是售價129美元的創始人版套裝,該套裝附帶一些免費硬件(Stadia controller和Chromecast Ultra),以及為期三個月的Stadia Pro訂閱服務。訂閱費用為每月 9.99 美元。包括游戲接入和享受購買優惠。該服務的基礎版本將在明年的某個時候推出。這項服務將在美國、加拿大、英國、愛爾蘭、法國、德國、意大利、西班牙、荷蘭和芬蘭等14個國家推出。到2020年將會增加更多。訂閱高級服務雖然會有一部分免費游戲,但絕大部分游戲依然需要單獨購買。Stadia controller還將以69美元的價格單獨出售,但您也可以在手機或PC上使用Xbox或PS4手柄。其中包括訪問一些游戲和4K/60fps流媒體。谷歌還計劃在明年推出一款免費但僅限于1080p流媒體和立體聲音響的Stadia Base服務。
以下是谷歌宣布加入Stadia的游戲名單:
Bandai Namco – Dragon Ball Xenoverse 2《龍珠:超宇宙2(Dragonball XenoVerse 2)》
Bethesda – DOOM Eternal, DOOM 2016, Rage 2《狂怒2》, The Elder Scrolls Online《上古卷軸OL》, Wolfenstein: Youngblood 《德軍總部:新血脈》
Bungie – Destiny 2《命運2》, Destiny 2: Shadowkeep Expansion
CD PROJEKT RED – Cyberpunk 2077《賽博朋克 2077》
Chump Squad – KINE
Coatsink – Get Packed
Codemasters – GRID
Dotemu – Windjammers 2
Deep Silver – Metro Exodus《地鐵:離去》
Drool – Thumper
Giants Software – Farming Simulator 19《模擬農場19》
Larian Studios – Baldur’s Gate 3《博德之門3》
nWay Games – Power Rangers: Battle for the Grid《超凡戰隊:能量之戰》
Omega Force – Attack on Titan 2: Final Battle《進擊的巨人2:決戰 》
Pandemic Studios – Destroy All Humans!《毀滅全人類》
Robot Entertainment – Orcs Must Die 3《獸人必須死3》
Sega – Football Manager《足球經理》
SNK – Samurai Shodown《侍魂》
Square Enix – Final Fantasy XV《最終幻想15》,Tomb Raider Definitive Edition《古墓麗影 9 終極版》, Rise of the Tomb Raider《古墓麗影崛起》, Shadow of the Tomb Raider《古墓麗影:暗影》, Marvel’s Avengers《漫威:復仇者聯盟》
SUPERHOT – SUPERHOT
2K – NBA 2K, Borderlands 3《無主之地3》
Tequila Works – Gylt
Warner Bros – Mortal Kombat 11《真人快打11》
THQ – Darksiders Genesis《暗黑血統:創世紀》
Ubisoft – Assassin‘s Creed Odyssey《刺客信條:奧德賽》, Just Dance《舞力全開》 , Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint《幽靈行動:斷點》, Tom Clancy‘s The Division 2 《全境封鎖2》, Trials Rising《特技摩托:崛起》, The Crew 2, Watch Dogs: Legion《看門狗:軍團》
云游戲的普及可能要歸功于游戲玩家、游戲開發者和服務提供商的一些潛在優勢。云游戲玩家能夠而隨時隨地訪問他們的游戲,購買想玩的游戲,節省了在硬件方面的開支,還以可以跨設備玩游戲。對于游戲開發者來說,云游戲讓他們能夠專注于單一平臺,從而降低移植和測試成本,繞過零售商獲得更高的利潤,接觸更多玩家,對于服務提供商來說,云游戲帶來了新的業務模型,對已經部署的云資源產生了更多的需求,展示了其他/新的遠程執行應用程序的潛力,因為云游戲對各種計算和網絡資源施加了最嚴格的約束。
盡管云游戲有著巨大的機遇,但在充分發揮其吸引更多玩家、游戲開發者和服務提供商的潛力之前,研究人員必須解決幾個關鍵的挑戰。我們將最重要的方面總結如下。首先,必須建立云游戲平臺和測試平臺來進行全面的性能評估。評估包括對服務質量(QoS)指標的度量,如能耗和網絡帶寬,以及體驗質量(QoE)指標,如玩家感知體驗。構建平臺和測試平臺、設計測試場景和執行評估都需要大量的工作,而分析QoS和QoE指標之間復雜的相互作用則更加困難。
其次,由此產生的平臺和評估流程允許研究社區優化各種組件,比如云服務器和通信通道。更具體地說,優化技術包括:在云服務器上可以實現更好的資源分配和分布式架構;在通信通道中可以實現最佳內容編碼和自適應傳輸。
與傳統游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設備成本。對于許多需要長期更新的高品質游戲而言,云游戲也能減少游戲商發行與更新維護游戲的成本。然而在保證玩家游戲體驗上,云游戲與傳統游戲相比具有一定差距,主要包括:游戲交互時延取決于網絡通信延遲。與傳統網絡游戲僅需傳輸游戲狀態數據相比,云游戲的多媒體傳輸對網絡延遲更為敏感,當網絡通信質量較差時,玩家會直接感受到從指令輸入到畫面更新間的延遲較高,從而顯著降低玩家游戲體驗質量。游戲場景渲染的多媒體流質量取決于網絡通信帶寬。與傳統網絡游戲相比云游戲的多媒體流需要消耗更多帶寬,并且畫質越高的多媒體流,其消耗的帶寬資源也會越高。隨著5G技術的發展,我國云游戲產業也得到了跨越式的進步,如華為云游戲就聯手網易實現了《逆水寒》的云游戲化。
云游戲正在成為游戲行業的一支強大力量。很快,我們中的許多人可能會在手機、筆記本電腦和chromecast上玩我們最喜歡的AAA級游戲。雖然在云游戲成為真正可訪問的技術之前還有許多障礙需要跨越,但筆者感覺自己正處在一個改變游戲行業歷史的轉折點上。