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        Intel的核顯到底占不占PCI-E通道?

        在討論到CPU的PCI-E通道問題時,我發現很多人都以為Intel的核顯占用了CPU的4根PCI-E通道,包括很多可以找到的“科普貼”中都寫了核顯會占用4條PCI-E通道。其實這是一種常見的誤區,從Sandy Bridge架構開始,Intel的核顯就是掛在Ringbus這個內部環形總線上面的,它不會占用CPU的PCI-E通道。

        TL;DR: 從Sandy Bridge開始,Intel的核顯就掛在Ringbus上面,不占用PCI-E通道。

        要看證據的話,我我們從Sandy Bridge開始擺架構簡圖/Die Shot:

        Intel的核顯到底占不占PCI-E通道?

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        可以看到,從Sandy Bridge開始,核顯部分都是以節點形式掛在Ringbus上面的。而CPU的PCI-E控制器在另外一端的System Agent組件中,中間隔了萬水千山。

        如果還要證據的話,簡單測試一下核顯的內存帶寬就知道了,比如我這臺工作機上面的HD 4600,分配了32MB的顯存,簡單跑一下,顯存帶寬超過9GB/s,很明顯這個帶寬已經超過了PCI-E 3.0 x4的上限3.94 GB/s了。GPU-Z也可以告訴你,核顯不占用PCI-E通道數。

        所以,不要再相信什么屏蔽核顯釋放PCI-E總線的說法了,沒有用的。

        題外話,其實在傳奇的E3V2上面Intel是給了20條PCI-E 3.0總線的,而到下一代又縮回去了。

        那為什么Intel和AMD在主流級桌面平臺上面都不多給一點PCI-E總線通道呢?因為增加CPU的PCI-E總線通道需要修改CPU的觸點設計,增加CPU觸點的同時會引發CPU封裝體積的變大,成本變高。所以Intel的主流桌面級CPU至今仍只提供16條直連通道,而更多的PCI-E通道需要通過DMI 3.0由芯片組分出。

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