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        golang反射有啥用?

        golang反射有啥用?下面本篇文章給大家介紹一下golang反射(reflection)。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有所幫助。

        golang反射有啥用?

        golang(go)是一種過程編程語言,可用于快速機器代碼編譯。它是一種靜態類型的編譯語言。它提供了并發機制,可以輕松開發多核和聯網的機器級程序。它是快速,動態類型和解釋語言;它提供對接口和類型嵌入的支持。

        基本了解

        在Go語言中,大多數時候值/類型/函數非常直接,要的話,定義一個。你想要個Struct

        type Foo struct {     A int      B string }

        你想要一個值,你定義出來

        var x Foo

        你想要一個函數,你定義出來

        func DoSomething(f Foo) {   fmt.Println(f.A, f.B) }

        但是有些時候,你需要搞一些運行時才能確定的東西,比如你要從文件或者網絡中獲取一些字典數據。又或者你要搞一些不同類型的數據。在這種情況下,reflection(反射)就有用啦。reflection能夠讓你擁有以下能力:

        • 在運行時檢查type

        • 在運行時檢查/修改/創建 值/函數/結構

        總的來說,go的reflection圍繞者三個概念Types, Kinds, Values。 所有關于反射的操作都在reflect包里面

        反射的Power

        Type的Power

        首先,我們看看如何通過反射來獲取值得類型。

        varType := reflect.TypeOf(var)

        從反射接口可以看到有一大堆得函數等著我們去用??梢詮淖⑨尷锩婵吹健7瓷浒J我們知道我們要干啥子,比如varType.Elem()就會panic。因為Elem()只有Array, Chan, Map, Ptr, or Slice.這些類型才有這個方法。具體可以查看測試代碼。通過運行以下代碼可查看所有reflect函數的示例

        package main import (     "fmt"     "reflect" ) type FooIF interface {     DoSomething()     DoSomethingWithArg(a string)     DoSomethingWithUnCertenArg(a ... string) } type Foo struct {     A int     B string     C struct {         C1 int     } } func (f *Foo) DoSomething() {     fmt.Println(f.A, f.B) } func (f *Foo) DoSomethingWithArg(a string) {     fmt.Println(f.A, f.B, a) } func (f *Foo) DoSomethingWithUnCertenArg(a ... string) {     fmt.Println(f.A, f.B, a[0]) } func (f *Foo) returnOneResult() int {     return 2 } func main() {     var simpleObj Foo     var pointer2obj = &simpleObj     var simpleIntArray = [3]int{1, 2, 3}     var simpleMap = map[string]string{         "a": "b",     }     var simpleChan = make(chan int, 1)     var x uint64     var y uint32     varType := reflect.TypeOf(simpleObj)     varPointerType := reflect.TypeOf(pointer2obj)     // 對齊之后要多少容量     fmt.Println("Align: ", varType.Align())     // 作為結構體的`field`要對其之后要多少容量     fmt.Println("FieldAlign: ", varType.FieldAlign())     // 叫啥     fmt.Println("Name: ", varType.Name())     // 絕對引入路徑     fmt.Println("PkgPath: ", varType.PkgPath())     // 實際上用了多少內存     fmt.Println("Size: ", varType.Size())     // 到底啥類型的     fmt.Println("Kind: ", varType.Kind())     // 有多少函數     fmt.Println("NumMethod: ", varPointerType.NumMethod())     // 通過名字獲取一個函數     m, success := varPointerType.MethodByName("DoSomethingWithArg")     if success {         m.Func.Call([]reflect.Value{             reflect.ValueOf(pointer2obj),             reflect.ValueOf("sad"),         })     }     // 通過索引獲取函數     m = varPointerType.Method(1)     m.Func.Call([]reflect.Value{         reflect.ValueOf(pointer2obj),         reflect.ValueOf("sad2"),     })     // 是否實現了某個接口     fmt.Println("Implements:", varPointerType.Implements(reflect.TypeOf((*FooIF)(nil)).Elem()))     //  看看指針多少bit     fmt.Println("Bits: ", reflect.TypeOf(x).Bits())     // 查看array, chan, map, ptr, slice的元素類型     fmt.Println("Elem: ", reflect.TypeOf(simpleIntArray).Elem().Kind())     // 查看Array長度     fmt.Println("Len: ", reflect.TypeOf(simpleIntArray).Len())     // 查看結構體field     fmt.Println("Field", varType.Field(1))     // 查看結構體field     fmt.Println("FieldByIndex", varType.FieldByIndex([]int{2, 0}))     // 查看結構提field     fi, success2 := varType.FieldByName("A")     if success2 {         fmt.Println("FieldByName", fi)     }     // 查看結構體field     fi, success2 = varType.FieldByNameFunc(func(fieldName string) bool {         return fieldName == "A"     })     if success2 {         fmt.Println("FieldByName", fi)     }     //  查看結構體數量     fmt.Println("NumField", varType.NumField())     // 查看map的key類型     fmt.Println("Key: ", reflect.TypeOf(simpleMap).Key().Name())     // 查看函數有多少個參數     fmt.Println("NumIn: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).NumIn())     // 查看函數參數的類型     fmt.Println("In: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).In(0))     // 查看最后一個參數,是否解構了     fmt.Println("IsVariadic: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).IsVariadic())     // 查看函數有多少輸出     fmt.Println("NumOut: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).NumOut())     // 查看函數輸出的類型     fmt.Println("Out: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.returnOneResult).Out(0))     // 查看通道的方向, 3雙向。     fmt.Println("ChanDir: ", int(reflect.TypeOf(simpleChan).ChanDir()))     // 查看該類型是否可以比較。不能比較的slice, map, func     fmt.Println("Comparable: ", varPointerType.Comparable())     // 查看類型是否可以轉化成另外一種類型     fmt.Println("ConvertibleTo: ", varPointerType.ConvertibleTo(reflect.TypeOf("a")))     // 該類型的值是否可以另外一個類型     fmt.Println("AssignableTo: ", reflect.TypeOf(x).AssignableTo(reflect.TypeOf(y))) }

        Value的Power

        除了檢查變量的類型,你可以通過reflection來讀/寫/新建一個值。不過首先先獲取反射值類型

        refVal := reflect.ValueOf(var)

        如果你想要修改變量的值。你需要獲取反射指向該變量的指針,具體原因后面解釋

        refPtrVal := reflect.ValueOf(&var)

        當然你有了reflect.Value,通過Type()方法可以很容易的獲取reflect.Type。如果要改變該變量的值用

        refPtrVal.Elem().Set(newRefValue)

        當然Set方法的參數必須也得是reflect.Value

        如果你想創建一個新的值,用以下下代碼

        newPtrVal := reflect.New(varType)

        然后在用Elem().Set()來進行值的初始化。當然還有不同的value有一大堆的不同的方法。這里就不寫了。我們重點看看下面這段官方例子

        package main import (     "fmt"     "reflect" ) func main() {     // swap is the implementation passed to MakeFunc.     // It must work in terms of reflect.Values so that it is possible     // to write code without knowing beforehand what the types     // will be.     swap := func(in []reflect.Value) []reflect.Value {         return []reflect.Value{in[1], in[0]}     }     // makeSwap expects fptr to be a pointer to a nil function.     // It sets that pointer to a new function created with MakeFunc.     // When the function is invoked, reflect turns the arguments     // into Values, calls swap, and then turns swap's result slice     // into the values returned by the new function.     makeSwap := func(fptr interface{}) {         // fptr is a pointer to a function.         // Obtain the function value itself (likely nil) as a reflect.Value         // so that we can query its type and then set the value.         fn := reflect.ValueOf(fptr).Elem()         // Make a function of the right type.         v := reflect.MakeFunc(fn.Type(), swap)         // Assign it to the value fn represents.         fn.Set(v)     }     // Make and call a swap function for ints.     var intSwap func(int, int) (int, int)     makeSwap(&intSwap)     fmt.Println(intSwap(0, 1))     // Make and call a swap function for float64s.     var floatSwap func(float64, float64) (float64, float64)     makeSwap(&floatSwap)     fmt.Println(floatSwap(2.72, 3.14)) }

        原理

        認清楚type與interface

        go是一個靜態類型語言,每一個變量有static type,比如int,float,何謂static type,我的理解是一定長度的二進制塊與解釋。比如同樣的二進制塊00000001 在bool類型中意思是true。而在int類型中解釋是1. 我們看看以下這個最簡單的例子

        type MyInt int var i int var j MyInt

        i,j在內存中都是用int這一個底層類型來表示,但是在實際編碼過程中,在編譯的時候他們并非一個類型,你不能直接將i的值賦給j。是不是有點奇怪,你執行的時候編譯器會告訴你,你不能將MyInt類型的值賦給int類型的值。這個type不是class也不是python的type.

        interface作為一種特殊的type, 表示方法的集合。一個interface的值可以存任何確定的值只要這個值實現了interface的方法。interface{}某些時候和Java的Object好想,實際上interface是有兩部分內容組成的,實際的值和值的具體類型。這也可以解釋為什么下面這段代碼和其他語言都不一樣。具體關于interface的原理可以參考go data structures: interfaces。

        package main import (     "fmt" ) type A interface {     x(param int) } type B interface {     y(param int) } type AB struct { } func (ab *AB) x(param int) {     fmt.Printf("%p", ab)     fmt.Println(param) } func (ab *AB) y(param int) {     fmt.Printf("%p", ab)     fmt.Println(param) } func printX(a A){     fmt.Printf("%p", a)     a.x(2) } func printY(b B){     fmt.Printf("%p", b)     b.y(3) } func main() {     var ab = new(AB)     printX(ab)     printY(ab)     var aInfImpl A     var bInfImpl B     aInfImpl = new(AB)     //bInfImpl = aInfImpl  會報錯     bInfImpl = aInfImpl.(B)     bInfImpl.y(2) }

        golang反射三定理

        把一個interface值,拆分出反射對象

        反射僅僅用于檢查接口值的(Value, Type)。如上一章提到的兩個方法ValueOf和TypeOf。通過ValueOf我門可以輕易的拿到Type

        package main import (     "fmt"     "reflect" ) func main() {     var x float64 = 3.4     fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) }

        這段代碼輸出

        type: float64

        那么問題就來了,接口在哪里?只是申明了一個float64的變量。哪里來的interface。有的,答案就藏在 TypeOf參數里面

        func TypeOf(i interface{}) Type

        當我們調用reflect.TypeOf(x), x首先被存在一個空的interface里面。然后在被當作參數傳到函數執行棧內。** reflect.TypeOf解開這個interface的pair然后恢復出類型信息**

        把反射對象組合成一個接口值

        就像鏡面反射一樣,go的反射是可逆的。給我一個reflect.Value。我們能夠恢復出一個interface的值。事實上,以下函數干的事情就是將Value和Type組狠起來塞到 interface里面去。所以我們可以

        y := v.Interface().(float64) // y will have type float64. fmt.Println(y)

        接下來就是見證奇跡的時刻。fmt.Println和fmt.Printf的參數都是interface{}。我們真正都不需要將上面例子的y轉化成明確的float64。我就可以去打印他比如

        fmt.Println(v.Interface())

        甚至我們的interface藏著的那個type是float64。我們可以直接用占位符來打印

        fmt.Println("Value is %7.len", v.Interface())

        再重復一邊,沒有必要將v.Interface()的類型強轉到float64;這個空的interface{}包含了concrete type。函數調用會恢復出來

        要改變一個反射對象,其值必須是可設置的

        第三條比較讓你比較困惑。不過如果我們理解了第一條,那么這條其實非常好理解。先看一下下面這個例子

        var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.

        如果執行這段代碼,你會發現出現panic以下信息

        panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value

        可設置性是一個好東西,但不是所有reflect.Value都有他…可以通過CanSet 函數來獲取是否可設置

        var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())

        那么到底為什么要有一個可設置性呢?可尋址才可設置,我們在用reflect.ValueOf時候,實際上是函數傳值。獲取x的反射對象,實際上是另外一個float64的內存的反射對象。這個時候我們再去設置該反射對象的值,沒有意義。這段內存并不是你申明的那個x。

        推薦學習:Golang教程

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