Epic又開始整活了,這次Epic要重新定義定義游戲發行。
3月25日,Epic Games宣布將以開發者優先的模式投入全新的跨平臺游戲發行事業,并以“Epic Games Publishing”為名重新定義了游戲業發行和代理模式。
要點1,游戲的IP版權由開發者全權擁有,Epic不做干涉,讓開發者保有充足的創意自由。
要點2,提供至少50%的銷售利潤分成,讓每個開發者都能取得應該屬于自己的份額。
要點3,Epic全程負責其游戲最多100%的開發成本,包括:開發者的薪水、游戲發行、市場營銷、QA、跟本地化等所有發行成本。
Epic Games 創始人兼執行長 Tim Sweeney 指出:我們即將打造的是當我們以往在與發行商合作時,我們自己一直想要的發行模式。
Epic Games Publishing 的主管 Hector Sanchez 表示:目前已經與Gen DESIGN(《最后的守護者》開發商)、Remedy(《心靈殺手》開發商) 以及 Playdead(《Inside》、《Limbo》開發商)三家業界最具天賦和最具創新力工作室達成了合作,他們會有完整的創意控制權,而Epic會提供穩定的計劃資金與服務基礎。
茶館認為,Epic此舉無疑是對整個游戲發行生態的一次重大沖擊。如果你熟悉游戲發行,那么你一眼就能看出在“Epic Games Publishing”中,要點1和要點3幾乎是完全沖突的存在。
對于開發者來說,如果想要保住自己的游戲IP,那么關于錢的問題就勢必要做出讓步,反之如果你想要多分一些錢,那么你的游戲IP版權往往就會不受自己的完全掌控。
“Epic Games Publishing”推出的這項政策對開發者來說無疑是驚喜的,與Epic簽約的開發者全程幾乎不用承擔所有風險,而無論游戲發行的結果如果,Epic都能保證游戲的銷售利潤對半分,看上去簡直比白給還白給。
Epic目前并未宣布詳細的合作政策,但Gen DESIGN、Remedy、 Playdead三家在業界擁有不錯口碑的游戲工作室的加入無疑給了開發商們一個信號。
據悉,“Epic Games Publishing”的詳細咨詢、開發伙伴以及游戲等將在接下來的數月里陸續公布。