據路透社的報道,微軟將在近日收購瑞典的游戲開發商Mojang,該公司旗下的熱門沙盒游戲Minecraft的玩家量已經超過1億,而微軟收購其的主要原因則是將其在PC和Xbox端的龐大用戶量轉換到Windows Phone移動端。
來自市場研究公司IDC的數據顯示,WP設備目前在全球智能手機市場中的份額只有2.5%,Surface平板的表現也比較低迷,這也直接導致許多應用和游戲開發者根本就不重視WP平臺,從而形成惡性循環。
Minecraft目在iOS和Android應用商店的付費應用排行榜中均位居前列,知情人士透露稱微軟計劃以25億美元(約合人民幣153億元)的價格收購Mojang,該交易將會在當地時間下周一宣布。
“看起來微軟正在考慮收購Mojang和Minecraft,并將其作為挖掘這一巨大的文化現象的一種方式,”獨立游戲工作室Tap Lab的CEO首席執行官戴夫·比斯科吉拉(Dave Bisceglia)說道,“這款游戲在iOS平臺上已經風靡了很長一段時間,如果微軟能夠通過讓其登陸WP平臺來為玩家提供一種獨特且有趣的游戲體驗,那么有可能會將大量的Minecraft粉絲轉換為WP設備用戶。”
微軟方面暫未透露WP手機的具體銷量,而對于收購Mojang的相關報道,微軟官方也拒絕發表評論。
Mojang在5年前正式推出PC版Minecraft,今年6月,Mojang宣布該游戲的總銷量超過5400萬套,其中有40%來自移動端(含手機和平板)。目前Minecraft已經登陸PC、Mac、iOS、Xbox One和PS4等平臺,但現在擁有40名員工的Mojang貌似并沒有開發WP版Minecraft的計劃。
Mojang的聯合創始人、Minecraft的首創開發者馬庫斯·佩爾松(Markus Persson)在去年曾表示,由于WP手機的市場份額非常低,它并不值得Mojang為其開發游戲。“WP平臺確實微不足道,”佩爾松在發給路透社的一封電郵中表示,“塞班和黑莓的用戶都要比WP更多。”
華爾街方面也比較關注微軟在移動業務領域的動作。“我們并不認為微軟收購Mojang是為了加快發展Xbox的業務,而是試圖在跨平臺基礎上更好地推進移動業務的發展,”野村證券的分析師里克·謝蘭德(Rick Sherlund)日前表示,“這似乎也與微軟CEO薩帝亞·納德拉(Satya Nadella)的移動和云戰略是相一致的。”
微軟預計將以25億美元左右的價格收購Mojang,這相當于Mojang去年銷售額的8倍。當然這筆交易對于持有860億美元現金和短期投資的微軟來說不過是九牛一毛,但25億美元的收購價在游戲領域中算是規模相當大的交易了。
日本軟銀在去年曾斥資15.3億美元收購芬蘭游戲開發商Supercell的50%股權,收購價約是Supercell去年銷售額的3.5倍。2011年,EA斥資7.5億美元收購PopCap,收購價約為PopCap銷售額的10到11倍。
市場研究公司SuperData首席執行官喬斯特·范·德魯涅恩(Joost van Dreunen)認為,Minecraft如今已經度過了最初的熱捧期,所以25億美元的價格略微偏高,同時他懷疑Minecraft并不能真正帶動WP手機的銷量。“雖然Minecraft在iOS平臺上有著良好的表現,但它其實更適合與屏幕較大的iPad,”德魯涅恩說道,“我并不覺得它與提升手機銷量有何直接聯系。”
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