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        虛擬現(xiàn)實會是一場黃粱美夢嗎?

          時下最火熱的技術,莫過于虛擬現(xiàn)實了,不論是在娛樂內容方面如VR游戲,還是教育場景、醫(yī)學領域甚至是逼真的成人體驗,眾多科技界巨頭都開始紛紛布局,格局已經初具規(guī)模且越來越清晰。

        虛擬現(xiàn)實會是一場黃粱美夢嗎?

          VR 技術最堅實的背書恐怕當屬 Facebook,因為扎克伯格2014年擲下20億美金(約合人民幣 128 億人民幣)收購了當時虛擬現(xiàn)實的行業(yè)先驅 Oculus,其開發(fā)的VR自拍桿可以實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實世界里和朋友合影。

          虛擬現(xiàn)實正如藝術和文學,滿足了人們對于虛擬世界的追求。

          也許一種新的生活體驗不會輕易實現(xiàn),也可能比生活在任何不合意、不理想的真實環(huán)境中更舒適,不過問題是虛擬現(xiàn)實會發(fā)展到何時?它是完全虛擬的狀態(tài)嗎?它會或者說它應該增強人們的感覺性刺激嗎?什么時候才能普及到大眾用戶?

          當前基于虛擬現(xiàn)實技術的應用無疑是非常有趣的!

          應用最廣泛的領域當屬娛樂游戲了,很多現(xiàn)有的視頻游戲已經開發(fā)出VR版本,并且在Oculus和HTCVive設備上出售。

          不過相對而言,高分辨率的視頻游戲搭載沉浸式的虛擬現(xiàn)實技術會產生些許的眩暈和不適感,一些VR游戲比如像星戰(zhàn)題材的《星球大戰(zhàn):塔圖因試煉》能夠讓玩家沉浸在“星球大戰(zhàn)”的虛擬世界當中,其中槍戰(zhàn)射擊和拼圖/障礙通關體驗非常刺激,逼真的飛行艙也相當科幻酷炫。

          除了VR游戲,虛擬現(xiàn)實技術已經被廣泛的應用于許多行業(yè)領域,涉及醫(yī)學、教育、軍事訓練、時尚、旅游、商業(yè)、運動、媒體和科學。

          在醫(yī)學行業(yè)應用中,諸如虛擬現(xiàn)實模擬軟件公司Surgical Theater和Conquer Mobile公司研發(fā)的VR仿真模型,不論是新手還是經驗豐富的外科醫(yī)生,借助虛擬現(xiàn)實技術和精確的3D外科手術工具模型進行術前預演,可以規(guī)劃出最安全和最有效的手術方案,確定手術切口或者實踐困難點的解決方案,以減少手術中的意外情況和失敗的風險。

          軍事和科學領域的VR應用基本上是相似的,VR技術的進步使得軍事裝備同樣日益智能化。美國軍隊通常在軍事部署之前使用VR技術模擬真實戰(zhàn)場環(huán)境來培養(yǎng)士兵的戰(zhàn)斗能力,非商業(yè)版本的游戲比如《虛擬空間戰(zhàn)場2》和《Unity 3D》用于武裝戰(zhàn)斗的模擬演練。

          虛擬現(xiàn)實技術與教育的結合,絕對可以顛覆以往的教學模式。在平民級谷歌虛擬現(xiàn)實Cardboard平臺上有不少好用的VR教育應用,在其它的平臺上也有更多教育行業(yè)的VR應用,虛擬現(xiàn)實為學生提供了參與社交、合作和積極的學習環(huán)境,同時,VR的全景教學模式能夠讓學生實現(xiàn)“沉浸式學習”,從而加強學生自身的探索和學習體驗。

          虛擬現(xiàn)實技術甚至能夠應用于特殊用途,比如幫助患者克服公眾演講恐懼癥,Oculus Rift的一款虛擬現(xiàn)實 APP可以將你置身于一個虛擬的房間里,在這個房間里,用戶面對著迫切渴望想聽到演講的人群。用戶可以自動調整觀眾規(guī)模和態(tài)度,有趣的是,如果一個演講者總是對著房間的一側發(fā)言,或者說了太多的“嗯”“你知道的”之類的口頭禪,這款APP會智能地告知用戶需要改善的地方。

          幾乎在兩年前就有了虛擬現(xiàn)實性別互換的實驗和研究,在Youtube上盛行的廣告、試驗、反應和各種觀點都是圍繞著VR性體驗、套裝和性愛機器人,《福布斯》網站曾刊文稱VR性愛機器人即將進入人們的生活,不過一部有趣的紀錄片講述了特殊VR應用潛在的負面影響。

          我們不禁要提出這樣的問題,當虛擬現(xiàn)實產品引起的問題開始變得令人擔憂時,我們還能走多久?如果虛擬現(xiàn)實的世界比真實世界更好,那么真實的世界及其缺陷是否會令人厭煩?我們會放棄一心想要追求的虛擬現(xiàn)實而返回到真實卻相對而言有點無趣的世界嗎?

          游戲上癮和死亡事件已經不是新鮮事了,在《游戲至死》這本書中,著名記者西蒙·帕金為我們解釋了為什么人們會癡迷于游戲,美國作家丹尼科林與伊藤科林合著的科幻小說《邊緣人》講述了未來世界人類的災難變故,人類沉迷于“虛擬現(xiàn)實”,沒有人再愿意回到真實世界,全世界經濟倒退,最終導致了人類生存狀態(tài)的全球性崩潰以及為了禁止虛擬現(xiàn)實而引起的災難戰(zhàn)爭。

          科技向來是一把雙刃劍,每逢人類取得科技進步,帶來更多便利的同時也附帶有重大災難,而VR技術又會帶來什么呢?

          雖然現(xiàn)在人類還未沉迷于科幻小說所描寫的虛擬現(xiàn)實的世界中,但是對于未來世界里虛擬現(xiàn)實的生活方式,許多預兆和措施完全取決于人類的選擇。

          有多少人會停止吸食這個新興的科技“鴉片”,轉而去聞一聞真實存在的玫瑰的花香,或者咖啡彌漫的香味呢?

          誰能決定已經超越十多億資金的虛擬現(xiàn)實游戲產業(yè)熱潮?對此我們又是如何看待的呢?

          原文地址:http://www.huffingtonpost.com/pradeep-aradhya/take-virtual-reality-add-_b_10155812.html?utm_hp_ref=technology&ir=Technology

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