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        扎克伯格和facebook的野望:建立龐大的虛擬帝國

          當2014年Facebook20億美元收購Oculus,扎克伯格的身上就牢牢的打上了VR的標簽。當時他在內部郵件中解釋了收購Oculus的原因:“這確實是一種全新的通信平臺。通過身臨其境的感覺,你可以與人們分享生活中的空間與體驗,而且不僅僅局限于與好友在線分享,還可以分享整個體驗與感覺。”

          隨著Facebook在VR領域的不斷加重籌碼,有人說扎克伯格的野心是瞄準VR社交。在VRZINC看來,他的目標恐怕更為宏大。扎克伯格看到VR的潛力,Facebook可以通過VR社交作為聯系用戶的紐帶,并在此基礎上構建一個屬于自己的虛擬帝國。

        扎克伯格和facebook的野望:建立龐大的虛擬帝國

          扎克伯格對于VR的野望

          同樣是圍繞硬件+軟件+內容的布局

          “硬件+軟件+內容”這個生態模式現在已經為人所熟知,回顧Facebook在VR領域的布局,同樣圍繞這三部分展開。

          首先作為公司立身之本,Facebook建立Social VR團隊,專門負責VR社交。今年F8開發者大會上,Facebook首席技術官麥克•施若布弗(Mike Schroepfer)站在舞臺上,當著現場觀眾的面,戴上Oculus Rift,“瞬移”到了倫敦。在那里,他遇到了另一個Facebook員工,而那個員工真人在公司加州門洛帕克總部,也是戴著頭盔瞬移到了倫敦。當然,兩人并沒有真正碰面,但是他們可以一起聊天,一起以數字化身的方式游歷倫敦。他們甚至還掏出VR自拍桿進行自拍,然后直接把照片上傳到了Facebook。

        扎克伯格和facebook的野望:建立龐大的虛擬帝國

          social VR是facebook的立身之本

          作為扎克伯格計劃中非常重要的一環,將VR社交與VR游戲、VR影視、VR旅游等細分詞并列是不太合適的,因為當下社交已經成為了絕大多數人的剛需,Facebook未來想要用VR社交作為聯系用戶、社群和社區的樞紐。

          除了VR社交平臺的謀劃,對于VR音效公司Two Big Ears、手勢識別公司Pebbles和Nimble VR、游戲網絡引擎公司RakNet、兩家計算視覺公司Surreal Vision和13th Lab的投資都是隸屬軟件技術領域的布局。

          此外Oculus頭盔、Oculus Touch手柄、360度全景相機Surround 360則是硬件層面的規劃。其實移動互聯網時代小米、華為、三星等硬件廠商建立自家應用商店,并成立硬核聯盟告訴我們一個道理,硬件賣得好同樣有用戶、能夠做平臺。Facebook收購Oculus既是豐富了自家生態的一步,另一方面在行業早期,硬件的發展直接影響行業的發展速度,可以以此占得先機。

          而針對未來內容方面的引進,有支持360度視頻播放的Facebook 360、VR電影工作室Oculus Story Studio,包括此前與暴雪聯手進行流媒體直播,都在為文化娛樂內容作出努力。

          通過硬件+軟件+內容”的布局,扎克伯格真正想要的其實是在VR領域打造這樣一個超級APP,囊括Facebook+去哪兒+美團+大眾點評+淘寶+twitch等等。

          回顧扎克伯格的多次言論,包括今年F8開發者大會宣布的 Facebook的10年發展藍圖,圍繞社交、人工智能、VR這三個方面。“想象一下吧,你可以隨時坐在一堆篝火前,與幾個朋友開心地玩耍;你可以隨時邀三五好友坐在一個私人影院里觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會議或活動。這一切都將會變成現實。”可以推得出一個結論,扎克伯格想要在VR領域基于自家原有的社交紐帶,進一步擴張版圖,讓用戶可以實現社購物、訂餐、旅行等等功能。用直白的話說,就是想在VR領域做個超級APP,是Facebook+去哪兒+美團+大眾點評+淘寶+twitch等細分領域的總和。

        扎克伯格和facebook的野望:建立龐大的虛擬帝國

          AltspaceVR、vTime、High Fidelity這些直接競爭對手

          且不提扎克伯格未來能否實現這個宏大的目標,他迫不及待地大刀闊斧進軍VR領域一方面是由于他對VR領域潛力的看好,另一方面也是他內心深處對于VR發展的恐懼——VR平臺會出現強有力的挑戰者,挑戰自己Facebook平臺的社交業務。比如說現在就出現了AltspaceVR、vTime以及High Fidelity這樣的直接競爭對手,這些外部競爭壓力給予扎克伯格足夠的危機感來進行VR市場的布局。

          Facebook的壓力還來自于旗下營收業務的集中性,2016年Facebook第二季度營收64.36億美元,其中62.4億美元為廣告收入,很顯然Facebook基本所有收入都集中在廣告業務上。雖然公司第二季度同比收入增長達到59%,但收入的集中性同樣迫使facebook將注意力集中在社交領域的維護和拓展。想要構建虛擬帝國首先需要維持自家在VR社交平臺的競爭優勢,保證營收,搶先布局。

          當看到這些潛在危機,扎克伯格憑借他對Facebook有著大部分的投票權和控制力,迅速行動。而這一切歸功于Facebook上市之初就定下的雙股權結構。

        扎克伯格和facebook的野望:建立龐大的虛擬帝國

          Facebook此前的雙層股權結構,普通股分為A級普通股和B級普通股,其中一個B級普通股對應十個投票權,而一個A級普通股對應一個投票權,就是將普通股設計為不同的系列,以實現公司管理層股東對公司重大決策的控制權。扎克伯格等Facebook的高管通過持有B級普通股來放大其對公司重大決策的控制權。

          精明的扎克伯格目前擁有約20%的B類股票,此外還與其他部分股東存在協議,可以代行使用30%左右的投票權,也就是扎克伯格說對公司始終保持了極強的控制力。所以在其看好VR的情況下,Facebook大刀闊斧地進軍VR行動也不難理解。

          所以說,Facebook在VR領域動作迅速地布局既有扎克伯格的主觀想法和強有力的掌控,也有公司層面所面臨的挑戰這些客觀情況存在。

          在扎克伯格眼里,VR的發展既是絕佳的機會,也是存在巨大的挑戰。VR社交是聯系他所設想的龐大虛擬帝國的紐帶,社交的元素將會貫穿游戲、影視、旅游等絕大多數場景,打造一個又一個活躍的社區。

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