多年來,動輒數百萬元的設備,讓動作捕捉成為了只有影視、游戲、動畫領域這些土豪玩家才能玩得起的技術,如今,隨著太平洋未來科技自主研發的3D人體姿態捕捉SDK上線,正式宣告,平民玩家可以上線了!
眾所周知,傳統動作捕捉技術的問題是,其需要依靠大量昂貴和笨重的硬件,同時需要經驗豐富的專業人員操作多攝像機設置,演播室環境,以及演員身穿特制的傳感器套裝,這種技術通常用于電影中。

動作捕捉片場,設備復雜,成本高昂

《指環王》將動作捕捉從攝影棚帶到了拍攝片場,讓動作捕捉演員的先驅Andy Serkis可以作為咕嚕和其他演員互動。
傳統動捕的優點是精度高,但缺點卻有很多:
1. 價格昂貴,基本上支持大空間定位的產品每平方米的價格為1萬元人民幣起,土豪才玩得起;
2. 設備復雜,需要架設一定數量的光塔或攝像機,人身上還需要布置繁復的marker;
3. 易遮擋,在做動作的時候部分mark點會被身體遮擋導致定位丟失(解決這個問題的方法就是砸錢多裝攝像機…);
4. 受環境影響大,對于部分可見光定位技術而言,工作環境對環境光的要求很高;
5. 數據處理量大,由于mark點數量多,處理起來比較耗時。
6. 如果出現問題,就必須重新拍攝場景,而不是稍后嘗試修復數據,并且無法使用它來復制對象或人員無法做到的動作(即不遵循物理定律的動作)。
也因此,一直以來人們對動作捕捉技術望而卻。但是近期,太平洋未來科技正式上線自主研發的3D人體姿態捕捉SDK,只需一個2D攝像頭,便可完成動作捕捉,為用戶提供便捷易用、無需昂貴硬件成本的人姿捕捉及渲染深度算法。
讓動捕走出制作難、硬件昂貴、環境復雜的困境
放眼全球市場,當大家還在使用2D人體姿態算法的時候,太平洋未來科技近期已經完成了由2D向3D人體骨骼算法的升級,實現了2D人體姿態捕捉算法無法達到的人體軌跡、角度、速度及加速度4個維度的提升。
用2D攝像頭捕捉3D動作,其中骨骼姿勢是其中的一大難題,大多數只能穩定捕獲局部3D動作,而不是全身。
太平洋未來科技基于自身圖像識別算法中的AMreal 光場算法,整合特定人的常規形態和三維空間動作,通過深度神經網絡,捕捉現實環境中人的頭部、臂膀、手等身體各個像素點,將其輸送到網絡,并掃描其參數讓其固定在一個維度中,從而完全控制目標對象。即使在有障礙物、有遮擋、光線不明朗的情況下,也能高效而準確地識別人體姿態動作。

此套算法,通過解析人體基本形態運動軌跡,將肢體語言進行掃描、追蹤、組合、傳導人體的動作姿態,上傳云端算法庫,生成SDK數據包,供研發者直接使用。從而解決調整時間慢、生成時間長、硬件昂貴、環境要求高的困境。

?臉姿態捕捉尚且?撐了國內新興AI巨頭的產?,可以想象,Ai3D?體姿態捕捉必將產?更?的市場價值。
運動訓練
獲取精準大數據,使運動擺脫依靠經驗的狀態
對運動訓練來說,個性化的訓練方案難度不大,難的是動作評測,但人工智能最擅長的事,恰恰是處理數據,做出評估。
太平洋未來科技通過Ai3D?體姿態捕捉算法,精準捕捉單個或群體的動作,?成BVH數據包,結合?體?理學、物理學原理,直接擔當私?教練??,讓運動訓練擺脫純粹的依靠經驗的狀態,讓運動訓練更加精準可靠。

通過數據收集,讓運動訓練擺脫純粹依靠經驗的狀態
應?場景:健身康復、個?鍛煉、體育集訓、?體?程學研究、模擬訓練、?物?學等
動畫制作
提?動畫制作?平,使動畫制作更為直觀且?動
我們看到3D卡通動畫/武打動作?的制作,三維動畫設計師得去學習?體動態課,深度了解?體動態,?后建?多個?體?骼,根據劇情所需分別對應調整?骼點,再去建?膚,建?發,最后才能?成3D動畫?物;發展到后來,需要讓武打演員穿戴上傳感器?服及帽?,捕捉其動作及表情?可呈現群眾眼前。

AR+Ai3D人體姿態捕捉變革三維設計復雜的工作形態
太平洋未來科技通過AI3D?體姿態捕捉,能實現整個3D創建,解決光線復雜、成本?、耗時?、普及?低的?業弊端,真正意義上讓設計師從繁雜的設計中解脫出來,變?其?作?式,化繁為簡。
應?場景:三維設計?業、3D動畫、社交娛樂、影視、游戲等
在國內,做算法的公司少之又少,而作為一家由一群技術狂熱者組成的團隊,太平洋未來科技一直專注于人工智能底層算法的研發,到如今已經發展成為一家集光場、圖像識別、運動追蹤等算法于一體的基礎夯實,精確而完整的全球化計算機科學算法研發科技公司。未來,太平洋未來科技將繼續在技術研發上一路狂奔,期待它爆發出的能量。
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