自從國內老牌應用分發企業安智宣布放棄“應用商店”模式后,整個行業都開始了大刀闊斧的變革,不論是“內容分發”,還是“社交分發”,都在嘗試不一樣的路徑。如今,安智借助旗下「什么值得玩」,帶來了“短視頻分發”,將“去工具化”進行到底。
近幾年很多應用都在嘗試“去工具化”,例如支付寶、淘寶等。越來越多的企業認識到了用戶需求的變化,以及“工具”自身所存在的局限。在安智看來,「什么值得玩」“去工具化”主要有兩個思路——媒體化和社區化。
媒體化—提升內容深度
「什么值得玩」與其他分發平臺最大的不同在于界面。之前用戶只能看到簡單的游戲logo和游戲名稱,獲取的信息非常有限,需要打開詳情頁才能了解更多。而「什么值得玩」的2.0版本里,不僅將短視頻放在了首頁,更通過feed信息流模式將用戶下載之前獲取的信息量最大化。內容外顯不僅節省了用戶時間,也讓用戶在平臺的整體體驗進一步升級。此外,「什么值得玩」的底部欄還被優化為“值得玩”、“有的聊”、“看我的”三個標簽,不僅形式簡潔明了,內容深度也較之前有了更大提升。
社區化—建立用戶圈子
「什么值得玩」的社交屬性無處不在,除了可以在“有的聊”頁面里瀏覽新游資訊、游戲動態、攻略等相關內容外,還可以游戲頁面發表評論,同時在“我的討論”版塊里查看相關的所有帖子,還能選擇和玩家交流,查看攻略和活動等。更重要的是,「什么值得玩」鼓勵用戶發表游戲攻略、八卦等各類型的UGC內容。
另外,作為鏈接用戶與開發者的平臺,「什么值得玩」還增加了意見反饋的功能。用戶可以反饋游戲中的各種問題,開發者可以進一步實現優化,起到了平臺和用戶雙向交流的作用。通過這樣的功能,平臺可以更深度了解用戶需求和偏好,以提供更貼心的服務。
從「什么值得玩」的新版本來看,安智很好的實現了平臺、媒體、社交三種需求的無縫連接。平臺提供下載服務,媒體負責推薦游戲、游戲攻略等,社區提供交流平臺。而一個普通用戶的行為通常是“了解–下載–交流”,所有的需求都在一個生態閉環內得到實現。如今,“去工具化”的「什么值得玩」已經為安智未來的發展方向指出了一條通途大道。
特別提醒:本網內容轉載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實相關內容。本站不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。如若本網有任何內容侵犯您的權益,請及時聯系我們,本站將會在24小時內處理完畢。