在日前的ChinaJoy展會上,高通介紹了驍龍的游戲技術(shù),其中一項就是支持PC端游級別的VRS可變幀率,小米剛剛宣布小米11系列已經(jīng)支持《天諭》VRS技術(shù),渲染性能提升20%以上。
小米官方微博表示,小米11系列支持《天諭》端游級特性VRS可變分辨率渲染技術(shù),有效降低 GPU負(fù)載壓力的同時還可避免明顯掉幀、卡頓現(xiàn)象,渲染性能提升20%以上,峰值功耗降低10%以上。
此前高通在CJ展會上公布了與網(wǎng)易《天諭》方面的合作,高通的驍龍888 5G芯片中的Adreno 660 GPU已經(jīng)支持VRS,《天諭》則是首款支持VRS的手游,這也是該技術(shù)首次進(jìn)入移動端。
VRS可變幀率技術(shù)此前在PC平臺上應(yīng)用較多,簡單來說就是根據(jù)場景不同來動態(tài)調(diào)整渲染,之前3DMark有過解釋:
著色率是在顯卡渲染圖像時,為每個像素調(diào)用的像素著色器操作的數(shù)量。更高的著色率可提高渲染圖像準(zhǔn)確性,但對顯卡的要求更高,會導(dǎo)致性能損失,而較低的著色率會以畫質(zhì)為代價,去提高性能。
可變速率著色(VRS/Variable-Rate Shading)是一個新的DX12功能,允許開發(fā)人員在單個幀畫面內(nèi)改變著色率,選擇性地降低畫面部分區(qū)域的細(xì)節(jié)水平,包括深影內(nèi)、遠(yuǎn)離相機(jī)、玩家焦點(diǎn)外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質(zhì)量幾乎沒有明顯影響。
利用可變速率著色,單個像素著色器操作可以應(yīng)用于像素塊,例如,著色一個4 x 4像素塊只需一次操作而不是十六次單獨(dú)操作。

特別提醒:本網(wǎng)信息來自于互聯(lián)網(wǎng),目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。本站不承擔(dān)此類作品侵權(quán)行為的直接責(zé)任及連帶責(zé)任。如若本網(wǎng)有任何內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時聯(lián)系我們,本站將會在24小時內(nèi)處理完畢。