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        Go執行腳本命令的使用實例以及源碼解析

        本文由golang教程欄目給大家介紹Go執行腳本命令用例及源碼解析,希望對需要的朋友有所幫助!

        簡介

        在開發中我們可能會遇到需要在程序中調用腳本的需求,或者涉及到兩個語言之間的交互,筆者之前就遇到了需要在go中調用python的需求,然后在代碼中應用了go-python3這個庫,實際上在go中調用python的腳本也是一個解決之法。這片文章將介紹在go中運行shell腳本的方法以及對其源碼的相應解析。

        程序用例

        test_command.go

        package learnimport (    "fmt"    "os/exec"    "testing")func TestCmd(t *testing.T) {    if o, e := exec.Command("./test.sh", "1", "2").Output(); e != nil {       fmt.Println(e)    } else {       fmt.Println(string(o))    }}

        test.sh

        #!/bin/basha=$1b=$2echo $aecho $b

        上面這個例子的意思是要運行test.sh這個腳本,并且入參是1,2。腳本里面寫的東西相對就比較簡單了,就是打印這兩個入參。其實問題的關鍵在于exec.Command()這個方法,下面我們來刨根問底,一探究竟。

        源碼解析

        func Command(name string, arg ...string) *Cmd {    cmd := &Cmd{       Path: name,       Args: append([]string{name}, arg...),    }    if filepath.Base(name) == name {       if lp, err := LookPath(name); err != nil {          cmd.lookPathErr = err      } else {          cmd.Path = lp      }    }    return cmd}// Base返回path的最后一個元素。// 在提取最后一個元素之前,將刪除尾部的路徑分隔符。// 如果路徑為空,Base返回"."。// 如果路徑完全由分隔符組成,Base返回單個分隔符。func Base(path string) string {    if path == "" {       return "."    }    // Strip trailing slashes.    for len(path) > 0 && os.IsPathSeparator(path[len(path)-1]) {       path = path[0 : len(path)-1]    }    // Throw away volume name    path = path[len(VolumeName(path)):]    // Find the last element    i := len(path) - 1    for i >= 0 && !os.IsPathSeparator(path[i]) {       i--    }    if i >= 0 {       path = path[i+1:]    }    // If empty now, it had only slashes.    if path == "" {       return string(Separator)    }    return path}//LookPath在由PATH環境變量命名的目錄中搜索一個名為file入參的可執行文件。如果文件包含一個斜線,就會直接嘗試,而不參考PATH。其結果可能是一個絕對路徑或相對于當前目錄的路徑。func LookPath(file string) (string, error) {    if strings.Contains(file, "/") {       err := findExecutable(file)       if err == nil {          return file, nil       }       return "", &Error{file, err}    }    path := os.Getenv("PATH")    for _, dir := range filepath.SplitList(path) {       if dir == "" {          // Unix shell semantics: path element "" means "."          dir = "."       }       path := filepath.Join(dir, file)       if err := findExecutable(path); err == nil {          return path, nil       }    }    return "", &Error{file, ErrNotFound}}// 尋找file同名的可執行命令func findExecutable(file string) error {    d, err := os.Stat(file)    if err != nil {       return err   }    if m := d.Mode(); !m.IsDir() && m&0111 != 0 {       return nil    }    return os.ErrPermission}

        通過上面對exec.Command()源碼的分析我們可以得知,這個函數只是尋找與path名字相同的可執行文件并且構建了一個Cmd的對象返回。這里值得注意的是,當我們輸入的path如果不是一個可執行的文件的具體路徑,那么就會去PATH環境變量中的注冊的路徑中找尋與path相同名字的命令,如果這個時候沒有找到就會報錯。

        那么接下來我們那看看這個Cmd是何方神圣呢,有什么用,怎么用呢。下面我們看看Cmd這個結構體里都有些什么東西。

        // Cmd結構體代表一個準備或正在執行的外部命令// 一個Cmd的對象不能在Run,Output或者CombinedOutput方法調用之后重復使用。type Cmd struct {    // Path代表運行命令的路徑    // 這個字段是唯一一個需要被賦值的字段,不能是空字符串,    // 并且如果Path是相對路徑,那么參照的是Dir這個字段的所指向的目錄    Path string     // Args這個字段代表調用命令所需的參數,其中Path在運行命令時以Args[0]的形式存在    // 如果這個參數是空,那個就直接使用Path運行命令    //    // 在較為普遍普遍的場景里面,Path和Args這兩個參數在調用命令的時候都會被用到    Args []string     // Env代表當前進程的環境變量    // 每個Env數組中的條目都以“key=value”的形式存在    // 如果Env是nil,那邊運行命令所創建的進程將使用當前進程的環境變量    // 如果Env中存在重復的key,那么會使用這個key中排在最后一個的值。    // 在Windows中存在特殊的情況, 如果系統中缺失了SYSTEMROOT,或者這個環境變量沒有被設置成空字符串,那么它操作都是追加操作。    Env []string     // Dir代表命令的運行路徑    // 如果Dir是空字符串,那么命令就會運行在當前進程的運行路徑    Dir string     // Stdin代表的是系統的標準輸入流    // 如果Stdin是一個*os.File,那么進程的標準輸入將被直接連接到該文件。    Stdin io.Reader   // Stdout表示標準輸出流    // 如果StdOut是一個*os.File,那么進程的標準輸入將被直接連接到該文件。    // 值得注意的是如果StdOut和StdErr是同一個對象,那么同一時間只有一個協程可以調用Writer    Stdout io.Writer    Stderr io.Writer   // ExtraFiles指定由新進程繼承的額外開放文件。它不包括標準輸入、標準輸出或標準錯誤。如果不為零,第i項成為文件描述符3+i。    // ExtraFiles前面三個元素分別放的是stdin,stdout,stderr    // ExtraFiles在Windows上是不支持的    ExtraFiles []*os.File     SysProcAttr *syscall.SysProcAttr   // 當命令運行之后,Process就是該命令運行所代表的進程    Process *os.Process   // ProcessState包含關于一個退出的進程的信息,在調用Wait或Run后可用。    ProcessState *os.ProcessState     ctx             context.Context // ctx可以用來做超時控制    lookPathErr     error           // 如果在調用LookPath尋找路徑的時候出錯了,就賦值到這個字段    finished        bool                // 當Wait被調用了一次之后就會被設置成True,防止被重復調用         childFiles      []*os.File    closeAfterStart []io.Closer    closeAfterWait  []io.Closer    goroutine       []func() error  //一系列函數,在調用Satrt開始執行命令的時候會順帶一起執行這些函數。每個函數分配一個goroutine執行    errch           chan error             // 與上一個字段聯合使用,通過這個chan將上面函數執行的結果傳到當前goroutine    waitDone        chan struct{}}

        上面我們對Cmd這個結構體的一些字段做了解析,可以理解為Cmd就是對一個命令生命周期內的抽象。下面我們來分析Cmd的一下方法,看看他是怎么使用的。

        // Run方法開始執行這個命令并等待它運行結束// 如果命令運行,在復制stdin、stdout和stder時沒有問題,并且以零退出狀態退出,則返回的錯誤為nil。// 如果命令啟動但沒有成功完成,錯誤類型為類型為*ExitError。在其他情況下可能會返回其他錯誤類型。// 如果調用的goroutine已經用runtime.LockOSThread鎖定了操作系統線程,并修改了任何可繼承的OS級 線程狀態(例如,Linux或Plan 9名稱空間),新的 進程將繼承調用者的線程狀態。func (c *Cmd) Run() error {    if err := c.Start(); err != nil {       return err   }    return c.Wait()}// Start方法啟動指定的命令,但不等待它完成。//// 如果Start成功返回,c.Process字段將被設置。//// 一旦命令運行完成,Wait方法將返回退出代碼并釋放相關資源。func (c *Cmd) Start() error {     if c.lookPathErr != nil {         c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)         c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)         return c.lookPathErr    }     if runtime.GOOS == "windows" {         lp, err := lookExtensions(c.Path, c.Dir)         if err != nil {             c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)             c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)             return err        }         c.Path = lp    }     if c.Process != nil {         return errors.New("exec: already started")     }     if c.ctx != nil {         select {         case <-c.ctx.Done():             c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)             c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)             return c.ctx.Err()         default:         }     }    //初始化并填充ExtraFiles     c.childFiles = make([]*os.File, 0, 3+len(c.ExtraFiles))     type F func(*Cmd) (*os.File, error)   //在這里會調用stdin,stdout和stderr方法,如果Cmd的StdIn,StdOut,StdErr不是nil,就會將相關的copy任務封裝成func放在goroutine字段中,等待在Start方法執行的時候調用。     for _, setupFd := range []F{(*Cmd).stdin, (*Cmd).stdout, (*Cmd).stderr} {         fd, err := setupFd(c)         if err != nil {             c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)             c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)             return err        }         c.childFiles = append(c.childFiles, fd)     }     c.childFiles = append(c.childFiles, c.ExtraFiles...)    // 如果cmd的Env沒有賦值,那么就用當前進程的環境變量     envv, err := c.envv()     if err != nil {         return err    }    // 會用這個命令啟動一個新的進程   // 在Linux的系統上,底層是調用了Frok來創建另一個進程,由于文章篇幅有限,就不對此處進行詳細分析了,詳情可看延伸閱讀     c.Process, err = os.StartProcess(c.Path, c.argv(), &os.ProcAttr{         Dir:   c.Dir,         Files: c.childFiles,         Env:   addCriticalEnv(dedupEnv(envv)),         Sys:   c.SysProcAttr,     })     if err != nil {         c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)         c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)         return err    }      c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)      // 除非有goroutine要啟動,否則不會申請Chan     if len(c.goroutine) > 0 {         c.errch = make(chan error, len(c.goroutine))         for _, fn := range c.goroutine {             go func(fn func() error) {                 c.errch <- fn()             }(fn)         }     }    // 超時控制     if c.ctx != nil {         c.waitDone = make(chan struct{})         go func() {             select {             case <-c.ctx.Done(): //如果超時了,就Kill掉執行命令的進程                 c.Process.Kill()             case <-c.waitDone:             }         }()     }      return nil}func (c *Cmd) stdin() (f *os.File, err error) {     if c.Stdin == nil {         f, err = os.Open(os.DevNull)         if err != nil {             return         }         c.closeAfterStart = append(c.closeAfterStart, f)         return     }      if f, ok := c.Stdin.(*os.File); ok {         return f, nil     }    //Pipe返回一對相連的Files;從r讀出的數據返回寫到w的字節。     pr, pw, err := os.Pipe()     if err != nil {         return     }      c.closeAfterStart = append(c.closeAfterStart, pr)     c.closeAfterWait = append(c.closeAfterWait, pw)   //將相關的任務添加到goroutine中     c.goroutine = append(c.goroutine, func() error {         _, err := io.Copy(pw, c.Stdin)         if skip := skipStdinCopyError; skip != nil && skip(err) {             err = nil         }         if err1 := pw.Close(); err == nil {             err = err1        }         return err    })     return pr, nil}func (c *Cmd) stdout() (f *os.File, err error) {     return c.writerDescriptor(c.Stdout)}func (c *Cmd) stderr() (f *os.File, err error) {     if c.Stderr != nil && interfaceEqual(c.Stderr, c.Stdout) {         return c.childFiles[1], nil     }     return c.writerDescriptor(c.Stderr)}func (c *Cmd) writerDescriptor(w io.Writer) (f *os.File, err error) {     if w == nil {         f, err = os.OpenFile(os.DevNull, os.O_WRONLY, 0)         if err != nil {             return         }         c.closeAfterStart = append(c.closeAfterStart, f)         return     }      if f, ok := w.(*os.File); ok {         return f, nil     }      pr, pw, err := os.Pipe()     if err != nil {         return     }      c.closeAfterStart = append(c.closeAfterStart, pw)     c.closeAfterWait = append(c.closeAfterWait, pr)   //將相關的任務添加到goroutine中     c.goroutine = append(c.goroutine, func() error {         _, err := io.Copy(w, pr)         pr.Close() // in case io.Copy stopped due to write error         return err    })     return pw, nil}// 等待命令退出,并等待任何復制到stdin或從stdout或stderr復制的完成。// 在調用Wait之前,Start方法必須被調用// 如果命令運行,在復制stdin、stdout和stder時沒有問題,并且以零退出狀態退出,則返回的錯誤為nil。// 如果命令運行失敗或沒有成功完成,錯誤類型為*ExitError。對于I/O問題可能會返回其他錯誤類型。// 如果c.Stdin、c.Stdout或c.Stderr中的任何一個不是*os.File,Wait也會等待各自的I/O循環復制到進程中或從進程中復制出來//// Wait釋放與Cmd相關的任何資源。func (c *Cmd) Wait() error {     if c.Process == nil {         return errors.New("exec: not started")     }     if c.finished {         return errors.New("exec: Wait was already called")     }     c.finished = true    //等待進程運行完畢并退出     state, err := c.Process.Wait()     if c.waitDone != nil {         close(c.waitDone)     }     c.ProcessState = state  //檢查goroutine字段上面的函數運行有沒有錯誤     var copyError error     for range c.goroutine {         if err := <-c.errch; err != nil && copyError == nil {             copyError = err        }     }      c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)      if err != nil {         return err    } else if !state.Success() {         return &ExitError{ProcessState: state}     }      return copyError}// 輸出運行該命令并返回其標準輸出。// 任何返回的錯誤通常都是*ExitError類型的。// OutPut實際上是封裝了命令的執行流程并且制定了命令的輸出流func (c *Cmd) Output() ([]byte, error) {     if c.Stdout != nil {         return nil, errors.New("exec: Stdout already set")     }     var stdout bytes.Buffer     c.Stdout = &stdout      captureErr := c.Stderr == nil     if captureErr {         c.Stderr = &prefixSuffixSaver{N: 32 << 10}     }      err := c.Run()     if err != nil && captureErr {         if ee, ok := err.(*ExitError); ok {             ee.Stderr = c.Stderr.(*prefixSuffixSaver).Bytes()         }     }     return stdout.Bytes(), err}

        在上面的方法分析之中我們可以看出運行一個命令的流程是Run-> Start->Wait,等待命令運行完成。并且在Start的時候會起來一個新的進程來執行命令。基于上面我們對Cmd的一頓分析,筆者感覺在文章開頭寫的測試代碼實在是乏善可陳,因為Cmd封裝了挺多東西的,我們在工作中完全可以充分利用他封裝的功能,比如設置超時時間,設置標準輸入流或者標準輸出流,還可以定制化設置這個命令執行的環境變量等等。。。。·

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