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        國內游戲產業規模、用戶總量雙創新高,中手游迎市場暖風

          最新數據顯示,2017年中國電子競技的用戶總量將達到2.2億,到2018年預計將達到2.8億的規模。此外,游戲分析師王旭預測,2017年中國游戲突破2000億市場大關。2018年中國電子競技用戶總量或達2.8億。

          游戲類型的日益豐富,用戶的日益增長,是中國游戲產業持續發展的重要原因。

          2017年第中國移動游戲市場規模持續增長,其中,作為國內知名的移動游戲發行商和領先的移動游戲開發商,中手游憑借前瞻性的IP戰略布局以及融合發行與研發的多元化業務模式,在各項數據指標排行中脫穎而出。

          中手游精品化的產品加上精準的游戲定位促使客戶端游戲繼續發展。此外,端游自身跨平臺的IP資源將給游戲帶來更具長期性、更具想象力的盈利空間。

          由中手游發行、講談社正版授權、以人氣日漫《妖精的尾巴》為背景的二次元手游《妖精的尾巴-最強公會》短短數日,玩家預約數即突破10萬,可見妖尾粉絲對手游的期待和熱情。《妖精的尾巴-最強公會》也將成為繼《航海王強者之路》、《火影忍者-忍者大師》等之后,中手游推出的又一款極受玩家歡迎的精品日漫IP手游。此外還有炫酷魔幻巔峰巨作《神話永恒》,《海上霸主》重現戰爭傳奇等。

          而根據此前對上半年游戲市場的測算,國內游戲用戶總量約為5.07億人。參照不同公司對游戲用戶總量的統計結果來看,電競用戶有可能占到游戲用戶總量的40-50%左右。中手游堅持IP精品化戰略運營方式,穩中有進推動用戶增長,加緊實現對忠誠用戶的培育,以期迎來下一個用戶增長爆發拐點。

          盡管電競賽事的受眾已經比較龐大,但依然有超過50%的用戶是通過官網等第一途徑來了解賽事信息的。換句話說,賽事在很大程度上依然是一項核心人群向的活動。拓展受眾仍然是一件勢在必行的事。

          研究顯示,中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。2017年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。

          而2017年下半年,增長勢頭并未減緩。接下來預計國內移動游戲市場規模仍舊會有小幅度增長,各大廠商又會進入新一輪的IP囤積階段,為2018年做足準備。事實上,無論市場如何變化,身為行業領跑者的中手游只要堅持將精細化運營當作公司前行的戰略重心,保持優勢地位將不在話下。

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