據 9to5 Mac 報道,流行的開源 3D 軟件 Blender 剛剛更新到 3.1 版本,這次更新帶來了重要的改進。Blender 3.1 現在具有 Metal GPU 渲染功能,適用于搭載 M1 系列芯片的 Mac。

早在 2021 年 12 月,Blender 發布了支持 Metal 的 Blender 3.1 測試版,現在所有用戶都可以使用該更新。自從蘋果在 macOS 中終止對 OpenCL 技術支持,轉而支持 Metal 以來,Blender 從未提供在 Mac 上啟用 GPU 渲染的選項。
現在有了 Metal 后端,該應用不僅可以通過訪問 GPU 而運行得更快,而且還可以與 M1、M1 Pro、M1 Max 和 M1 Ultra 芯片內置的 GPU 一起工作。如 Blender 網站所示,與標準 CPU 渲染相比,使用 Metal GPU 渲染的時間最多縮短 2 倍。
另外,Blender 3.1 使用的內存更少,光線追蹤的精度也得到了提高,asset 瀏覽器庫現在有了索引,可以更快地加載,而且該應用還獲得了 19 個新節點。
用戶可以在 Blender 官方網站上查看所有的新功能并下載 Blender 3.1 軟件。值得注意的是,Metal GPU 渲染只適用于 Apple Silicon 芯片和 AMD 顯卡,而且它需要運行 macOS Monterey 12.3 或更高版本的 Mac。
特別提醒:本網信息來自于互聯網,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實相關內容。本站不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。如若本網有任何內容侵犯您的權益,請及時聯系我們,本站將會在24小時內處理完畢。