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        3dsmax渲染

        3dsmax軟件是一款功能強大的3d類圖紙制作工具,這款軟件不僅能夠為你的作品帶來最真實的布料褶皺效果,你還可以調(diào)整模型的擠壓和拉伸變化,并且能夠修改相關(guān)參數(shù)。系統(tǒng)城為大家提供了詳細的安裝下載教程與怎樣用3Dmax制作簡單動畫的使用教程,有需要的小伙伴快來系統(tǒng)城下載3dsmax最新官方版軟件使用吧。

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          3dsMAX快捷鍵有哪些?

          字母鍵:

          A鍵:激活角度捕捉 開關(guān)

          B鍵:切換到底視圖

          C鍵:切換攝像機視圖

          D鍵:當前視圖暫時失效

          E鍵:旋轉(zhuǎn)

          F鍵:切換到主視圖(前視圖)

          G鍵:切換視窗網(wǎng)格的顯示

          H鍵:按名稱選擇物體

          I鍵:按鼠標所在的方向進行移動

          J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)

          K鍵:改變到后視圖

          L鍵:切換到左視圖

          M鍵:材質(zhì)編輯器

          N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關(guān)鍵幀)

          O鍵:在旋轉(zhuǎn)視圖時是否以方體方式顯示

          P鍵:切換到透視圖

          Q鍵:選擇

          R鍵:縮放

          S鍵:激活捕捉按鈕

          T鍵:切換到頂視圖

          U鍵:切換到用戶視圖

          V鍵:視圖選擇菜單

          W鍵:移動

          X鍵:坐標手柄的顯示

          Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示

          數(shù)字鍵:

          1-6只有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬于命令快捷鍵)

          6鍵:打開PF Source粒子設置面版

          7鍵:顯示場景中物體的塊面

          8鍵:打開環(huán)境面版

          9鍵:打開渲染面版

          0鍵:打開烘培面版

          F鍵:

          F1鍵:幫助

          F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示

          F3鍵:物體切換線框或?qū)嶓w

          F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)

          F5鍵:切換到坐標軸X

          F6鍵:切換到坐標軸Y

          F7鍵:切換到坐標軸Z

          F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸

          F9鍵:渲染

          F10鍵:渲染輸出面版

          F11鍵:腳本編寫框

          F12鍵:移動的屬性面版

          其他單獨按鍵:

          -鍵:縮小坐標軸(視覺效果)

          +鍵:放大坐標軸(視覺效果)

          Delete鍵:刪除所選物體

          /鍵:播放動畫

          <鍵:后一幀

          >鍵:前一幀

          ”鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關(guān)鍵幀)

          Home鍵:切換到第一幀

          End鍵:切換到最后一幀

          空格:對被選擇的物體進行鎖定

          [鍵:放大視圖

          ]鍵:縮小視圖

          介紹完了主界面各個鍵盤的功能后,下面再具體來說說3dmax軟件中各大試圖模塊的快捷鍵:

          1、軌跡視圖

          加入(Add)關(guān)鍵幀【A】

          前一時間單位【<】

          下一時間單位【>】

          編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式【E】

          編輯區(qū)域模式【F3】

          編輯時間模式【F2】

          展開對象(Object)切換【O】

          展開軌跡(Track)切換【T】

          函數(shù)(Function)曲線模式【F5】或【F】

          鎖定所選物體【空格】

          向上移動高亮顯示【↓】

          向下移動高亮顯示【↑】

          向左輕移關(guān)鍵幀【←】

          向右輕移關(guān)鍵幀【→】

          位置區(qū)域模式【F4】

          回到上一場景*作【Ctrl】+【A】

          撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

          用前一次的配置進行渲染【F9】

          渲染配置【F10】

          向下收攏【Ctrl】+【↓】

          向上收攏【Ctrl】+【↑】

          2、材質(zhì)編輯器

          用前一次的配置進行渲染【F9】

          渲染配置【F10】

          撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

          3、示意(Schematic)視圖

          下一時間單位【>】

          前一時間單位【<】

          回到上一場景制作【Ctrl】+【A】

          撤消場景制作【Ctrl】+【Z】

          繪制(Draw)區(qū)域【D】

          渲染(Render)【R】

          鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】

          4、視頻編輯

          加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】

          加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】

          加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】

          加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】

          加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】

          加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

          編輯(Edit)當前事件【Ctrl】+【E】

          執(zhí)行(Run)序列【Ctrl】+【R】

          新(New)的序列【Ctrl】+【N】

          撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

          5、NURBS編輯

          CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】

          CV約束到U向移動【Alt】+【U】

          CV約束到V向移動【Alt】+【V】

          顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

          顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】

          顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

          NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】

          顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

          顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

          顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

          根據(jù)名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】

          鎖定2D所選物體【空格】

          選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】

          選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】

          選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】

          選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】

          根據(jù)名字選擇子物體【H】

          柔軟所選物體【Ctrl】+【s】

          轉(zhuǎn)換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】

          轉(zhuǎn)換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】

          轉(zhuǎn)換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】

          轉(zhuǎn)換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】

          轉(zhuǎn)換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】

          轉(zhuǎn)換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】

          轉(zhuǎn)換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】

          轉(zhuǎn)換降級【Ctrl】+【X】

          6、FFD

          轉(zhuǎn)換到控制點(ControlPoint)層級【Alt】+【Shift】+【C】

          到格點(Lattice)層級【Alt】+【Shift】+【L】

          到設置體積(Volume)層級【Alt】+【Shift】+【S】

          轉(zhuǎn)換到上層級【Alt】+【Shift】+【T】

          7、UVW貼圖

          進入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

          調(diào)用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

          保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

          打斷(Break)選擇點【Ctrl】+【B】

          分離(Detach)邊界點【Ctrl】+【D】

          過濾選擇面【Ctrl】+【空格】

          水平翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

          垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

          凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點【Ctrl】+【F】

          隱藏(Hide)所選材質(zhì)點【Ctrl】+【H】

          全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】

          全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】

          從堆棧中獲取面選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

          從面獲取選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

          鎖定所選頂點【空格】

          水平鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

          垂直鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

          水平移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

          垂直移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

          平移視圖【Ctrl】+【P】

          象素捕捉【S】

          平面貼圖面/重設UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

          水平縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

          垂直縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

          移動材質(zhì)點【Q】

          旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點【W(wǎng)】

          等比例縮放材質(zhì)點【E】

          焊接 (Weld)所選的材質(zhì)點【Alt】+【Ctrl】+【W(wǎng)】

          焊接(Weld)到目標材質(zhì)點【Ctrl】+【W(wǎng)】

          Unwrap的選項(Options)【Ctrl】+【O】

          更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

          將Unwrap視圖擴展到全部顯示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

          框選放大Unwrap視圖【Ctrl】+【Z】

          將Unwrap視圖擴展到所選材質(zhì)點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

          縮放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

          縮放(Zoom)工具【Z】

          8、反應堆(Reactor)

          建立(Create)反應(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

          刪除(Delete)反應(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

          編輯狀態(tài)(State)切換【Alt】+【Ctrl】+【s】

          設置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】

          設置最小影響(Influence)【Alt】+【I】

          設置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

          以上就是小編為大家?guī)淼?dsMAX快捷鍵大全表,希望能幫助大家學會使用3dsMAX快捷鍵,系統(tǒng)城感謝您的觀看。

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