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        go語言是什么時候出現的

        go語言是谷歌2009發布的開源編程語言。Go語言最初由Google公司的Robert Griesemer、Ken Thompson和Rob Pike三個大牛于2007年開始設計發明,并于2009年正式對外發布;三名初始人最終的目標是設計一種適應網絡和多核時代的C語言,所以Go語言很多時候被描述為“類C語言”,或者是“21世紀的C語言”,Go從C繼承了相似的語法、編程思想等。

        go語言是什么時候出現的

        本教程操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。

        1. Go語言的出現

        在具體學習go語言的基礎語法之前,我們來了解一下go語言出現的時機及其特點。

        Go語言最初由Google公司的Robert Griesemer、Ken Thompson和Rob Pike三個大牛于2007年開始設計發明,于2009年11月開源,一開始在google內部作為一個20%的項目運行。

        Go 語言起源 2007 年,并于 2009 年正式對外發布。它從 2009 年 9 月 21 日開始作為谷歌公司 20% 兼職項目,即相關員工利用 20% 的空余時間來參與 Go 語言的研發工作。

        三名初始人最終的目標是設計一種適應網絡和多核時代的C語言,所以Go語言很多時候被描述為“類C語言”,或者是“21世紀的C語言”,當然從各種角度看,Go語言確實是從C語言繼承了相似的表達式語法、控制流結構、基礎數據類型、調用參數傳值、指針等諸多編程思想。但是Go語言更是對C語言最徹底的一次揚棄,它舍棄了C語言中靈活但是危險的指針運算,還重新設計了C語言中部分不太合理運算符的優先級,并在很多細微的地方都做了必要的打磨和改變。

        2. go版本的hello world

        在這一部分我們只是使用“hello world”的程序來向大家介紹一下go語言的所編寫的程序的基本組成。

        package main import "fmt" func main() { 	// 終端輸出hello world 	fmt.Println("Hello world!") }
        登錄后復制

        和C語言相似,go語言的基本組成有:

        • 包聲明,編寫源文件時,必須在非注釋的第一行指明這個文件屬于哪個包,如package main
        • 引入包,其實就是告訴Go 編譯器這個程序需要使用的包,如import "fmt"其實就是引入了fmt包。
        • 函數,和c語言相同,即是一個可以實現某一個功能的函數體,每一個可執行程序中必須擁有一個main函數。
        • 變量,Go 語言變量名由字母、數字、下劃線組成,其中首個字符不能為數字。
        • 語句/表達式,在 Go 程序中,一行代表一個語句結束。每個語句不需要像 C 家族中的其它語言一樣以分號 ; 結尾,因為這些工作都將由 Go 編譯器自動完成。
        • 注釋,和c語言中的注釋方式相同,可以在任何地方使用以 // 開頭的單行注釋。以 /* 開頭,并以 */ 結尾來進行多行注釋,且不可以嵌套使用,多行注釋一般用于包的文檔描述或注釋成塊的代碼片段。

        需要注意的是:標識符是用來命名變量、類型等程序實體。一個標識符實際上就是一個或是多個字母和數字、下劃線_組成的序列,但是第一個字符必須是字母或下劃線而不能是數字。

        • 當標識符(包括常量、變量、類型、函數名、結構字段等等)以一個大寫字母開頭,如:Group1,那么使用這種形式的標識符的對象就可以被外部包的代碼所使用(客戶端程序需要先導入這個包),這被稱為導出(像面向對象語言中的 public);

        • 標識符如果以小寫字母開頭,則對包外是不可見的,但是他們在整個包的內部是可見并且可用的(像面向對象語言中的 protected)。

        3. 數據類型

        在 Go 編程語言中,數據類型用于聲明函數和變量。

        數據類型的出現是為了把數據分成所需內存大小不同的數據,編程的時候需要用大數據的時候才需要申請大內存,就可以充分利用內存。具體分類如下:

        類型 詳解
        布爾型 布爾型的值只可以是常量 true 或者 false。
        數字類型 整型 int 和浮點型 float。Go 語言支持整型和浮點型數字,并且支持復數,其中位的運算采用補碼。
        字符串類型 字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go 的字符串是由單個字節連接起來的。Go 語言的字符串的字節使用 UTF-8 編碼標識 Unicode 文本。
        派生類型 (a) 指針類型(Pointer)(b) 數組類型? 結構化類型(struct)(d) Channel 類型(e) 函數類型(f) 切片類型(g) 接口類型(interface)(h) Map 類型

        3.0 定義變量

        聲明變量的一般形式是使用 var 關鍵字,具體格式為:var identifier typename。如下的代碼中我們定義了一個類型為int的變量。

        package main import "fmt" func main() { 	var a int = 27 	fmt.Println(a); }
        登錄后復制

        3.0.1 如果變量沒有初始化

        在go語言中定義了一個變量,指定變量類型,如果沒有初始化,則變量默認為零值。零值就是變量沒有做初始化時系統默認設置的值

        類型 零值
        數值類型 0
        布爾類型 false
        字符串 “”(空字符串)

        3.0.2 如果變量沒有指定類型

        在go語言中如果沒有指定變量類型,可以通過變量的初始值來判斷變量類型。如下代碼

        package main import "fmt" func main() {     var d = true     fmt.Println(d) }
        登錄后復制

        3.0.3 :=符號

        當我們定義一個變量后又使用該符號初始化變量,就會產生編譯錯誤,因為該符號其實是一個聲明語句。

        使用格式:typename := value

        也就是說intVal := 1相等于:

        var intVal int  intVal =1
        登錄后復制

        3.0.4 多變量聲明

        可以同時聲明多個類型相同的變量(非全局變量),如下圖所示:

        var x, y int var c, d int = 1, 2 g, h := 123, "hello"
        登錄后復制

        關于全局變量的聲明如下:
        var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
        具體舉例如下:

        var (      a int     b bool )
        登錄后復制

        3.0.5 匿名變量

        匿名變量的特點是一個下畫線_,這本身就是一個特殊的標識符,被稱為空白標識符。它可以像其他標識符那樣用于變量的聲明或賦值(任何類型都可以賦值給它),但任何賦給這個標識符的值都將被拋棄,因此這些值不能在后續的代碼中使用,也不可以使用這個標識符作為變量對其它變量進行賦值或運算。

        使用匿名變量時,只需要在變量聲明的地方使用下畫線替換即可。

        示例代碼如下:

            func GetData() (int, int) {         return 10, 20     }     func main(){         a, _ := GetData()         _, b := GetData()         fmt.Println(a, b)     }
        登錄后復制

        需要注意的是匿名變量不占用內存空間,不會分配內存。匿名變量與匿名變量之間也不會因為多次聲明而無法使用。

        3.0.6 變量作用域

        作用域指的是已聲明的標識符所表示的常量、類型、函數或者包在源代碼中的作用范圍,在此我們主要看一下go中變量的作用域,根據變量定義位置的不同,可以分為一下三個類型:

        • 函數內定義的變量為局部變量,這種局部變量的作用域只在函數體內,函數的參數和返回值變量都屬于局部變量。這種變量在存在于函數被調用時,銷毀于函數調用結束后。

        • 函數外定義的變量為全局變量,全局變量只需要在一個源文件中定義,就可以在所有源文件中使用,甚至可以使用import引入外部包來使用。全局變量聲明必須以 var 關鍵字開頭,如果想要在外部包中使用全局變量的首字母必須大寫

        • 函數定義中的變量成為形式參數,定義函數時函數名后面括號中的變量叫做形式參數(簡稱形參)。形式參數只在函數調用時才會生效,函數調用結束后就會被銷毀,在函數未被調用時,函數的形參并不占用實際的存儲單元,也沒有實際值。形式參數會作為函數的局部變量來使用

        3.1 基本類型

        類型 描述
        uint8 / uint16 / uint32 / uint64 無符號 8 / 16 / 32 / 64位整型
        int8 / int16 / int32 / int64 有符號8 / 16 / 32 / 64位整型
        float32 / float64 IEEE-754 32 / 64 位浮點型數
        complex64 / complex128 32 / 64 位實數和虛數
        byte 類似 uint8
        rune 類似 int32
        uintptr 無符號整型,用于存放一個指針

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