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        手把手教你用Vue3寫播放器

        本篇文章給大家?guī)砹岁P(guān)于Vue3的相關(guān)知識,其中主要跟大家聊一聊怎么用Vue3寫個(gè)播放器,感興趣的朋友下面一起來看一下吧,希望對大家有幫助。

        ps:音樂可能播放失敗。原因是 audio 的鏈接是臨時(shí)的,手動替換下即可。

        手把手教你用Vue3寫播放器

        TODO

        • 實(shí)現(xiàn)播放/暫停;
        • 實(shí)現(xiàn)開始/結(jié)束時(shí)間及開始時(shí)間和滾動條動態(tài)跟隨播放動態(tài)變化;
        • 實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊進(jìn)度條跳轉(zhuǎn)指定播放位置;
        • 實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊圓點(diǎn)拖拽滾動條。

        頁面布局及 css 樣式如下

        <template>   <div class="song-item">     <audio src="" />     <!-- 進(jìn)度條 -->     <div class="audio-player">       <span>00:00</span>       <div class="progress-wrapper">         <div class="progress-inner">           <div class="progress-dot" />         </div>       </div>       <span>00:00</span>       <!-- 播放/暫停 -->       <div style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;" >         播放      </div>     </div>   </div></template><style lang="scss">   * { font-size: 14px; }  .song-item {    display: flex;    flex-direction: column;    justify-content: center;    height: 100px;    padding: 0 20px;    transition: all ease .2s;    border-bottom: 1px solid #ddd;    /* 進(jìn)度條樣式 */     .audio-player {      display: flex;      height: 18px;      margin-top: 10px;      align-items: center;      font-size: 12px;      color: #666;      .progress-wrapper {        flex: 1;        height: 4px;        margin: 0 20px 0 20px;        border-radius: 2px;        background-color: #e9e9eb;        cursor: pointer;        .progress-inner {          position: relative;          width: 0%;          height: 100%;          border-radius: 2px;          background-color: #409eff;          .progress-dot {            position: absolute;            top: 50%;            right: 0;            z-index: 1;            width: 10px;            height: 10px;            border-radius: 50%;            background-color: #409eff;            transform: translateY(-50%);           }         }       }     }   }</style>
        登錄后復(fù)制

        實(shí)現(xiàn)播放/暫停

        思路:給 ”播放“ 注冊點(diǎn)擊事件,在點(diǎn)擊事件中通過 audio 的屬性及方法來判定當(dāng)前歌曲是什么狀態(tài),是否播放或暫停,然后聲明一個(gè)屬性同步這個(gè)狀態(tài),在模板中做出判斷當(dāng)前應(yīng)該顯示 ”播放/暫停“。

        關(guān)鍵性 api:

        audio.paused:當(dāng)前播放器是否為暫停狀態(tài)

        audio.play():播放

        audio.pause():暫停

        const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步當(dāng)前的播放狀態(tài)const audioEle = ref<HTMLAudioElement | null>(null); // audio 元素/**  * @description 播放/暫停音樂  */const togglePlayer = () => {  if (audioEle.value) {    if (audioEle.value?.paused) {       audioEle.value.play();       audioIsPlaying.value = true;     }    else {       audioEle.value?.pause();       audioIsPlaying.value = false;     }   } };onMounted(() => {  // 頁面點(diǎn)擊的時(shí)候肯定是加載完成了,這里獲取一下沒毛病   audioEle.value = document.querySelector('audio'); });
        登錄后復(fù)制

        最后把屬性及事件應(yīng)用到模板中去。

        <div    style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;"   @click="togglePlayer">    {{ audioIsPlaying ? '暫停' : '播放'}}</div>
        登錄后復(fù)制

        實(shí)現(xiàn)開始/結(jié)束時(shí)間及開始時(shí)間和滾動條動態(tài)跟隨播放動態(tài)變化

        思路:獲取當(dāng)前已經(jīng)播放的時(shí)間及總時(shí)長,然后再拿當(dāng)前時(shí)長 / 總時(shí)長及得到歌曲播放的百分比即滾動條的百分比。通過偵聽 audio 元素的 timeupdate 事件以做到每次當(dāng)前時(shí)間改變時(shí),同步把 DOM 也進(jìn)行更新。最后播放完成后把狀態(tài)初始化。

        關(guān)鍵性api:

        audio.currentTime:當(dāng)前的播放時(shí)間;單位(s)

        audio.duration:音頻的總時(shí)長;單位(s)

        timeupdatecurrentTime 變更時(shí)會觸發(fā)該事件。

        import dayjs from 'dayjs';const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 當(dāng)前播放時(shí)長const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 總時(shí)長const pgsInnerEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);/**  * @description 更新進(jìn)度條與當(dāng)前播放時(shí)間  */const updateProgress = () => {  const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration;    pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`;  // 設(shè)置進(jìn)度時(shí)長   if (audioEle.value)     audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss'); };/**  * @description 播放完成重置播放狀態(tài)  */const audioPlayEnded = () => {   audioCurrentPlayTime.value = '00:00';   pgsInnerEle.value!.style.width = '0%';   audioIsPlaying.value = false; };onMounted(() => {   pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner');     // 設(shè)置總時(shí)長   if (audioEle.value)     audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss');       // 偵聽播放中事件   audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false);  // 播放結(jié)束 event   audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false); });
        登錄后復(fù)制

        實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊進(jìn)度條跳轉(zhuǎn)指定播放位置

        思路:給滾動條注冊鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,每次點(diǎn)擊的時(shí)候獲取當(dāng)前的 offsetX 以及滾動條的寬度,用寬度 / offsetX 最后用總時(shí)長 * 前面的商就得到了我們想要的進(jìn)度,再次更新進(jìn)度條即可。

        關(guān)鍵性api:

        event.offsetX:鼠標(biāo)指針相較于觸發(fā)事件對象的 x 坐標(biāo)。

        /**  * @description 點(diǎn)擊滾動條同步更新音樂進(jìn)度  */const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => {  if (audioEle.value) {    // 保證是正在播放或者已經(jīng)播放的狀態(tài)     if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {      const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width;      const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth;      // 同步滾動條和播放進(jìn)度       audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate;      updateProgress();     }   } };onMounted({   pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper');  // 點(diǎn)擊進(jìn)度條 event   pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false); });// 別忘記統(tǒng)一移除偵聽onBeforeUnmount(() => {   audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress);   audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded);   pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync); });
        登錄后復(fù)制

        實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊圓點(diǎn)拖拽滾動條。

        思路:使用 hook 管理這個(gè)拖動的功能,偵聽這個(gè)滾動條的 鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)移動、鼠標(biāo)抬起事件。

        點(diǎn)擊時(shí): 獲取鼠標(biāo)在窗口的 x 坐標(biāo),圓點(diǎn)距離窗口的 left 距離及最大的右移距離(滾動條寬度 – 圓點(diǎn)距離窗口的 left)。為了讓移動式不隨便開始計(jì)算,在開始的時(shí)候可以弄一個(gè)開關(guān) flag

        移動時(shí): 實(shí)時(shí)獲取鼠標(biāo)在窗口的 x 坐標(biāo)減去 點(diǎn)擊時(shí)獲取的 x 坐標(biāo)。然后根據(jù)最大移動距離做出判斷,不要讓它越界。最后: 總時(shí)長 * (圓點(diǎn)距離窗口的 left + 計(jì)算得出的 x / 滾動條長度) 得出百分比更新滾動條及進(jìn)度

        抬起時(shí):將 flag 重置。

        /**  * @method useSongProgressDrag  * @param audioEle  * @param pgsWrapperEle  * @param updateProgress 更新滾動條方法  * @param startSongDragDot 是否開啟拖拽滾動  * @description 拖拽更新歌曲播放進(jìn)度  */const useSongProgressDrag = (   audioEle: Ref<HTMLAudioElement | null>,   pgsWrapperEle: Ref<HTMLDivElement | null>,   updateProgress: () => void,   startSongDragDot: Ref<boolean>) => {  const audioPlayer = ref<HTMLDivElement | null>(null);  const audioDotEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);  const dragFlag = ref(false);  const position = ref({    startOffsetLeft: 0,    startX: 0,    maxLeft: 0,    maxRight: 0,   });  /**    * @description 鼠標(biāo)點(diǎn)擊 audioPlayer    */   const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => {    if (audioEle.value) {      if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {         dragFlag.value = true;          position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft;         position.value.startX = event.clientX;         position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft;         position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft;       }     }     event.preventDefault();     event.stopPropagation();   };  /**    * @description 鼠標(biāo)移動 audioPlayer    */   const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => {    if (dragFlag.value) {      const clientX = event.clientX;      let x = clientX - position.value.startX;      if (x > position.value.maxRight)         x = position.value.maxRight;      if (x < -position.value.maxLeft)         x = -position.value.maxLeft;      const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width;      const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!;        audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat;      updateProgress();     }   };  /**    * @description 鼠標(biāo)取消點(diǎn)擊    */   const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false;  onMounted(() => {    if (startSongDragDot.value) {       audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player');       audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot');      // 在捕獲中去觸發(fā)點(diǎn)擊 dot 事件. fix: 點(diǎn)擊原點(diǎn) offset 回到原點(diǎn) bug       audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true);       audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false);      document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false);     }   });  onBeforeUnmount(() => {    if (startSongDragDot.value) {       audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle);       audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle);      document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle);     }   }); };
        登錄后復(fù)制

        最后調(diào)用這個(gè) hook

        // 是否顯示可拖拽 dot// 可以在原點(diǎn)元素上增加 v-if 用來判定是否需要拖動功能const startSongDragDot = ref(true);useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);
        登錄后復(fù)制

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