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        心理學(xué)九招拆解:針對新用戶注冊的增長黑客


        本文中提到的諸如游戲化、推薦拉新這種比較經(jīng)典的增長操作,背后對應(yīng)了了不止一個心理學(xué)概念,這解釋了為什么經(jīng)典的增長黑客方法常常在不同產(chǎn)品之間即插即用、無往不利。有些心理學(xué)應(yīng)用,作者解釋得很淺,所以又到了自我思考的時候——怎么更好地把這些招數(shù)應(yīng)用到自己的產(chǎn)品中。

        心理學(xué)九招拆解:針對新用戶注冊的增長黑客

        你有沒有想過為什么用戶還沒注冊就流失?

        當(dāng)然這可能有很多原因。但坦白說,你有沒有想過在用戶初次接觸APP時,運用心理學(xué)概念留住他們?

        心理學(xué)不僅僅能幫助市場活動創(chuàng)意或用戶界面設(shè)計。無論制造商還是SaaS企業(yè),心理學(xué)理應(yīng)出現(xiàn)在公司中的任何部門。而運營者實施不同的心理學(xué)概念,會幫助產(chǎn)品獲取且留存更多用戶。

        柏拉圖曾經(jīng)曰過:“人類行為的三個主要來源:欲望,情感和知識。” 三個來源都滿足,才會驅(qū)動用戶轉(zhuǎn)化、采取行動。

        來看一個虛擬案例:目標(biāo)用戶最大的痛點是“無法按時向所有客戶發(fā)布所有的帖子”。你基于此,研發(fā)了一個社交媒體的排期工具。此時,用戶的欲望是“發(fā)布和維護(hù)每個帖子,圖文質(zhì)量無損”; 情感是某種“得到緩解的感受”,它舒緩壓力,讓用戶感到滿足,因為用戶有了更多時間做其他的事;而知識(誘發(fā))是“驚喜時刻”(Aha Moment):當(dāng)用戶理解產(chǎn)品提供給他們的價值時,才會采取行動,開始使用產(chǎn)品。

        市場和銷售負(fù)責(zé)激發(fā)潛在用戶,釋放他們的欲望和情感,但最終,用戶體驗的目標(biāo)是——觸發(fā)他們的驚喜時刻。

        這篇文章中,我們提到不同的心理學(xué)概念、行為、效果和成功案例,這些內(nèi)容的目的均在于提供更多APP產(chǎn)品用戶轉(zhuǎn)化的價值,幫助產(chǎn)品創(chuàng)造出“驚喜時刻”。

        第一招:蔡格尼克效應(yīng)

        心理學(xué)家蔡格尼克發(fā)現(xiàn),相比完成了的任務(wù),人們更會試圖記住未完成或中斷了的任務(wù)。這個后來被叫做蔡格尼克效應(yīng)。

        以文案或內(nèi)容為例:如果一篇文章最開頭的幾段里已經(jīng)把所有信息都交代了,你還會想讀完全篇嗎?如果文章開頭挑逗一下讀者,他們就想要繼續(xù)讀下去,做產(chǎn)品也是這個道理。

        為釋放驚喜時刻,大家可以試著過程中增加不同的任務(wù)或者進(jìn)度條。這個策略不僅在SaaS工具或產(chǎn)品中被廣泛應(yīng)用,在線上游戲中也很常見。

        未完成的任務(wù)條強(qiáng)迫用戶繼續(xù)接近驚喜時刻。在StoryChief的案例中,UI左邊可以看見完美的蔡格尼克效應(yīng)應(yīng)用。

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        另一個案例是線上博客平臺Ghost。Ghost團(tuán)隊發(fā)現(xiàn),完成特定任務(wù)的用戶,是普通用戶訂閱付費版幾率的十倍。這個特定任務(wù)甚至不是“發(fā)布一篇博客”,僅僅是“更換一個博客主題”。

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        發(fā)現(xiàn)了這個有趣的數(shù)據(jù)后,他們做了一個“上手清單“,清單里包括添加主題,和一個如何添加主題的視頻教程。最初那些沒有添加主題的用戶,會收到一封郵件,郵件里包括這個視頻教程。結(jié)果是,7%的新用戶因此添加了主題,其中26%的人看了視頻教程。使用蔡格尼克效應(yīng),Ghost成功轉(zhuǎn)化了一把用戶。

        第二招:同伴壓力

        同伴壓力或社會壓力鼓勵人們跟隨同伴,改變他們的態(tài)度、行為或價值觀。

        你想過每個社交媒體產(chǎn)品增長背后的秘密是什么嗎?Facebook, Instagram, Twitter, LinkedIn 就是使用同伴壓力的好案例。如果你的朋友圈里,十個有六個都在用一個工具去完成目標(biāo),你也很可能會開始使用。

        一直以來增長黑客的著名案例——Dropbox推薦計劃,鼓勵人們邀請身邊的朋友也來使用產(chǎn)品,這樣用戶可以獲得更多云空間。這也可以算是蔡格尼克效應(yīng)。采用兩種心理學(xué)概念,Dropbox幾個月內(nèi)創(chuàng)造了3900%的用戶增長。

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        推薦好友注冊Dropbox可以得到最高的容量獎勵

        第三招:人為推進(jìn)效應(yīng)

        曾經(jīng)有一個實驗很有意思:參與者收集全部十張郵票,可以得到一個免費三明治。但其中一組參與者在不用付出任何努力的前提下,會先得到兩張郵票作為獎勵。實驗結(jié)果發(fā)現(xiàn),提前得到獎勵的那組參與者更有動力完成全部郵票收集。

        這被稱為“人為推進(jìn)效應(yīng)” —— 如果人們能獲得一些標(biāo)志性的獎賞,將更傾向于完成目標(biāo)。

        Kickstarter應(yīng)用了“人為推進(jìn)效應(yīng)”:每個項目都有一個進(jìn)度條顯示眾籌當(dāng)下的狀態(tài)。當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)某個項目馬上就要籌滿,就很可能在這個項目上投資一筆。

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        還有Paypal。當(dāng)人們注冊Paypal的時候,創(chuàng)建賬戶這一步會被自動點亮。成功完成Paypal的注冊設(shè)置一共分為五步,創(chuàng)建賬戶這一步等于是免費送給用戶的。

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        第四招:用戶體驗游戲化

        人人都喜歡游戲。游戲化不僅讓產(chǎn)品有趣,而且能幫助提升用戶轉(zhuǎn)化,幫助普通用戶升級為尊貴會員。為用戶注冊樹立標(biāo)桿的公司當(dāng)然是Duolingo。他們很好地運用了游戲化手段獎勵用戶。

        用戶完成每日目標(biāo)后,Duolingo將獎勵他們XP點數(shù)和成就徽章。用戶不斷得到點數(shù)和徽章,就能不斷升級。

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        Foursquare也是把用戶注冊游戲化的一款產(chǎn)品,他們實現(xiàn)了1千萬用戶注冊,2011年融資五千萬美金,估值6億美金。在Foursquare,簽到被游戲化,比如去一個新地點就可以得到一定分?jǐn)?shù)。

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        Foursquare用徽章增加游戲感

        第五招:選擇的悖論

        美國心理學(xué)家巴里施瓦茨的書《選擇的悖論》發(fā)現(xiàn),選擇更少的人買東西的意愿更高。根據(jù)施瓦茨的說法,通常人們買東西會經(jīng)歷以下6步:

        1. 搞清楚目標(biāo)
        2. 估算每個目標(biāo)的重要性
        3. 排列選項
        4. 估算每個選項達(dá)到目標(biāo)的可能性
        5. 鎖定選項
        6. 修改目標(biāo)

        其中,第3步“排列選項”是做決定過程中最重要的。 選項越多,越不確定。如果選項少一點兒,人們做決定的時候會更自信。

        Unbounce的Ryan Engley利用減少線上會議的選項,做了一個測試。在A/B測試了兩個落地頁后——第一個落地頁有四個選項,第二個落地頁有三個選項——他發(fā)現(xiàn)第二個落地頁轉(zhuǎn)化率高16.93%。

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        另一個實踐“選擇的悖論”的產(chǎn)品是HelloBar。HelloBar是WordPress的一個插件,用于提升轉(zhuǎn)化率,把訪客轉(zhuǎn)化為顧客。HelloBar有很多功能,用戶可以在里面選擇目標(biāo),是提升流量,收集email,還是把訪客帶去社交媒體,或者個性化工具欄等等。

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        Hellobar因為功能太多,決定分流用戶去不同的界面

        讓用戶先選擇目標(biāo),Hellobar減少了功能選項。這顯著提升了Hellobar的用戶轉(zhuǎn)化率。

        第六招:熟悉偏見

        為了更好地解釋這一點,我們以投資打一個比方:比如你要在兩家公司中選擇一家進(jìn)行投資。第一家你熟悉,第二家你完全不了解。你會投資哪一家呢?很多人會選擇第一個,因為熟悉。

        這被叫做“熟悉偏見”。人們傾向選擇或購買更熟悉的產(chǎn)品。

        領(lǐng)英在用戶注冊中充分利用了熟悉偏見。當(dāng)用戶第一次注冊或者添加新好友時,他們會提供你一個添加電郵聯(lián)系人的選項。

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        而Pinterest——當(dāng)用戶創(chuàng)建賬號的時候,Pinterest會基于你的興趣,知識和熟悉領(lǐng)域提供給用戶多個主題。

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        像上面領(lǐng)英的例子,減少用戶尋找好友的時間,也更快地觸發(fā)了用戶的“驚喜時刻”。

        第七招:峰終定律

        諾貝爾獎得主、心理學(xué)家丹尼爾卡尼曼和他的同事發(fā)現(xiàn),對體驗的記憶由兩個因素決定:

        1. 情緒峰值時(最好或最壞)的感受
        2. 最后時刻的感受

        這被叫做峰終定律。

        我們通過一個例子來解釋它:你的家人為歡迎新鄰居準(zhǔn)備了一頓晚餐。如果鄰居帶著微笑離開,他們可能會將這頓晚餐視為一次愉快的經(jīng)驗。如果他們是帶著憤怒或無趣離開的,很大幾率上他們會避免再來你們家。

        峰終定律在游戲中應(yīng)用得很多。

        英雄聯(lián)盟是世界上最受歡迎的游戲之一(我也是它的粉絲)。它利用不同的事件指示出游戲中的峰值,比如:

        First blood, Double Kill, Triple Kill, Quadra kill, Penta kill(一殺,二連殺..)

        Killing spree, Rampage, Unstoppable, Godlike, Legendary(瘋狂殺戮、像神一樣、傳奇…)

        An enemy has been slained(敵人被殺)

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        這些事件反映了游戲中的階段,它們激勵你推進(jìn)比賽并且取得勝利。

        在SaaS行業(yè),MailChimp著名的 “High five” 圖示就做得挺好的。

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        用戶在MailChimp上完成一項操作,會得到跳動的HighFive動畫手勢

        甚至這條推特也驗證了峰終定律在用戶注冊中的有效性。

        High Five圖示將激勵用戶完成下一步的電郵營銷。

        快速生成銷售企劃的線上工具Proposify在用戶注冊中也使用了峰終定律。

        在教學(xué)demo中,用戶可以創(chuàng)建一個企劃的demo版本。一步步地,當(dāng)用戶完成創(chuàng)建并且注冊后,系統(tǒng)會提醒用戶去查收一封電郵。當(dāng)用戶照做了,同時也接受了Proposify向他們推廣郵件。就像他們說的,這封電郵就是用戶注冊過程中的“圣杯”。當(dāng)用戶打開電郵,就已經(jīng)完成了全部注冊流程。

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        有很多用戶注冊運用峰終定律的例子,你應(yīng)該見過不少類似“祝賀你,完成了第一個/次XXX”或者“祝賀你有了100個訂閱者”這樣的彈窗。

        第八招:社交促進(jìn)

        社交促進(jìn)或受眾效應(yīng)的心理概念,基于一種假設(shè),假設(shè)人們在和團(tuán)隊一起工作時將表現(xiàn)得更好。

        1897年,Tripplet測試出自行車手獨自騎行和對抗騎行的表現(xiàn)——獨自騎行和競賽騎行比,速度更慢。在和他人一同工作時,我們總想證明自己能更好地完成任務(wù)。

        社交媒體把受眾效應(yīng)作為核心心理學(xué)概念。社交網(wǎng)絡(luò)迫使人們?nèi)ソ徽劇⒐餐瓿扇蝿?wù),同時改進(jìn)自己在任務(wù)中的表現(xiàn)。

        團(tuán)隊協(xié)作與聊天平臺Slack,在其著名的Slack機(jī)器人產(chǎn)品中,也利用了社交促進(jìn)概念。雖然Slack機(jī)器人不是真人,它卻能幫助用戶更快地設(shè)置賬戶和頻道。通過一種有趣和互動的方式,Slack有效地提升了拉新。

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        第九招:歧義效應(yīng)

        歧義效應(yīng)是一種認(rèn)知偏差。在缺少信息的情況下,決策通常會被干擾,這意味著人們往往會選擇那個收益更高的選項。

        歧義效應(yīng)自人類出現(xiàn)起,便一直存在。那時候人們要在黑果子和紅果子之間做個選擇,在不知道哪個更加有毒的前提下,他們也至少會選相對了解的那個。

        歧義效應(yīng)影響人們每天的日常生活。如果你想在用戶注冊這一步用上,謹(jǐn)記:

        • 注冊步驟越清楚越好
        • 引流到外部的導(dǎo)航按鈕越少越好

        項目管理的線上軟件ProdPad, 很好地在用戶注冊流程上應(yīng)用了這一招。

        看,每一個步驟下面都配上了簡短又引人注意的信息說明,讓新用戶更快地了解產(chǎn)品,而且ProdPad一開始就直白地向用戶解釋,為什么需要用戶填寫一定的個人資料,這對建立產(chǎn)品和用戶之間的信任很有幫助。

        心理學(xué)九招拆解:針對新用戶注冊的增長黑客

        總結(jié)

        如果你想引導(dǎo)用戶使用一款新產(chǎn)品,最重要的就是在用戶注冊流程中釋放驚喜時刻并且觸發(fā)用戶試用,這樣,新用戶才有可能轉(zhuǎn)化為忠誠用戶或者付費用戶。“驚喜時刻”可能因為各種各樣的原因而產(chǎn)生,而心理學(xué)現(xiàn)象或原理能對其中的一些原因作出解釋。

        無論你應(yīng)用的是哪一招,記住最重要的——用戶旅程越簡單高效越好,這將讓你的用戶轉(zhuǎn)化受益無窮。

         

        作者:Aazar Ali Shad,Userpilot增長VP,5年SaaS經(jīng)驗,現(xiàn)在幫助200多個SaaS公司優(yōu)化用戶注冊,提升產(chǎn)品認(rèn)受度。

        翻譯:增長黑客煉成記

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