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        移動端利用html5對照片處理的教程實例

        前一陣在公司用vue開發webapp,遇到一個用戶拍照或者調用手機相冊展示圖片,然后上傳服務器的需求,接觸前端僅半年的我走上了一路踩坑的道路,下面我來說說我遇到的那些坑!

        各種坑匯總

        • 調取手機相冊
          iOS到沒什么問題,安卓手機好坑啊,網上搜了很多辦法,要么就是有的手機不管用,要么就是只能調相冊不能調相機,要么就是只能調相機不能調相冊

        • 調取相冊拿到相片后渲染到界面上,iOS又出了問題,通過相機拍攝的圖片是旋轉過90度的,或者蘋果里面正常的圖片到了安卓機展示是旋轉90的,也有的圖片蘋果上正常在后臺是歪的。身為一個iOS開發出身的我這就不理解了,經過幾番查證,得出一個結論,蘋果的相機是歪的!

        • 圖片渲染過后瀏覽器會崩潰,尤其是在微信,不得不說,微信好坑啊,什么東西到微信上就會出現各種問題!

        • 然后是圖片上傳的問題,一開始采用了文件上傳的形式,后來結果測試反饋,很多安卓機不能上傳成功!說多了都是淚,不多說進正題!

        總結一下我的解決辦法,希望能對跟我一樣還是個小白的人有所幫助

        調取手機相冊和相機

        采用h5調取相冊 雖然是一句話從網頁調取,但是如果想相冊,相機都調的話 要這么寫 (我真的是查了好久)

        <form id="uploadForm" enctype="multipart/form-data">     <input class="upload-open-photo" accept="image/*" type="file" id="filechooser" v-on:change="btnUploadFile($event)"/>  </form>

        圖片渲染

        圖片渲染我采用了canvas ,利用了一個叫 exif.js的插件獲取一下手機拍攝的方向(也就是拍照時是豎著拿手機還是橫著,),然后判斷下設備,對iOS設備的三個方向對圖片進行旋轉,利用canvas畫到畫布上

        btnUploadFile(e){        //獲取圖片        var  self = this;        var filechooser = document.getElementById('filechooser');        var previewer = document.getElementById('previewer');        var that = e.target;        var files = that.files;        var file = files[0];        //判斷拍攝方向,         EXIF.getData(file,function(){              self.orientation=EXIF.getTag(this,'Orientation');         });        self.fileData = file;         // 接受 jpeg, jpg, png 類型的圖片         if (!//(?:jpeg|jpg|png)/i.test(file.type)){               return;        }        var reader = new FileReader();       reader.onload = function() {            var result = this.result;            var img =  new Image();           //進行圖片的渲染             img.onload = function() {                  //圖片旋轉壓縮處理后的base64                  var compressedDataUrl =self.compress(img,self.fileData.type);                 //渲染到img標簽上                  self.toPreviewer(compressedDataUrl);                 img = null;             };           img.src = result;        };        reader.readAsDataURL(self.fileData);  },

        圖片渲染

        圖片渲染時不但要把圖片旋轉,還要進行壓縮,由于現在相機像素太高,高清圖片會導致瀏覽器崩潰,當然如果是做的微信開發,只需要在微信瀏覽器中適配,那么可以參考微信jssdk中的調用相冊的方法,這樣就不會有圖歪和崩潰的問題了。當然如果不是只做微信,我們還是要進行壓縮,同樣是采用canvas
        (mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html )

        //對圖片進行旋轉,壓縮的方法,最終返回base64  渲染給img標簽的src  compress(img, fileType) {        var degree=0,drawWidth,drawHeight,width,height;        drawWidth=img.width;        drawHeight=img.height;        //以下改變一下圖片大小       var maxSide = Math.max(drawWidth, drawHeight);       if (maxSide > 1024) {             var minSide = Math.min(drawWidth, drawHeight);              minSide = minSide / maxSide * 1024;              maxSide = 1024;             if (drawWidth > drawHeight) {                  drawWidth = maxSide;                  drawHeight = minSide;              } else {                  drawWidth = minSide;                  drawHeight = maxSide;              }      }      var canvas=document.createElement('canvas');      canvas.width=width=drawWidth;      canvas.height=height=drawHeight;      var context=canvas.getContext('2d');      //判斷圖片方向,重置canvas大小,確定旋轉角度,iphone默認的是home鍵在右方的橫屏拍攝方式      if($.device.ios){           switch(this.orientation){                //iphone橫屏拍攝,此時home鍵在左側               case 3:                     degree=180;                     drawWidth=-width;                     drawHeight=-height;                      break;            //iphone豎屏拍攝,此時home鍵在下方(正常拿手機的方向)                case 6:                      canvas.width=height;                      canvas.height=width;                      degree=90;                      drawWidth=width;                      drawHeight=-height;                      break;                //iphone豎屏拍攝,此時home鍵在上方                 case 8:                        canvas.width=height;                         canvas.height=width;                         degree=270;                         drawWidth=-width;                         drawHeight=height;                         break;            }       }       //使用canvas旋轉校正       context.rotate(degree*Math.PI/180);       context.drawImage(img,0,0,drawWidth,drawHeight);       // 壓縮0.5就是壓縮百分之50       var base64data = canvas.toDataURL(fileType, 0.5);       canvas = context = null;       this.urlbase = base64data;        return base64data;  },

        最終拿到base64渲染給img標簽的src

        toPreviewer(dataUrl) {         previewer.src = dataUrl;   },

        圖片上傳

        上面拿到了base64 后臺提供一個base64上傳圖片的接口,base64有個好處是我們獲取到的base64 是進行旋轉壓縮后圖片的base64,這樣我們上傳服務器,或從別的地方展示這個圖片都是旋轉壓縮后的,如果其他頁面要展示這張圖片,就省去了旋轉壓縮的過程!其實我現在也不知道為什么通過傳文件方式傳圖片有的安卓機不行,不過改base64上傳方式成功后就業沒在糾結。

        感覺踩了不少坑,歸根結底還是自己前端經驗不足啊!

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