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        BAT涉足電視游戲:下一個藍海還是在等風來?

          在移動游戲漸成紅海之后,創業公司、游戲企業和互聯網巨頭又把目光瞄向了電視游戲。

          近日,有消息稱,阿里巴巴斥千萬美元投資美國游戲機廠商Ouya。日前,《每日經濟新聞》記者就此事向阿里方面求證,阿里一位相關負責人表示對此不知情,因此不予評論。

          阿里一位內部人士則向記者表示,阿里投資Ouya的消息屬實,兩家公司正在洽談合作,阿里計劃把Ouya的軟件以及大約1000多款游戲,整合到阿里的機頂盒中,雙方近期將會正式宣布此事。“阿里內部把Ouya比喻成蟲洞,阿里的游戲可以借此輸出到國外,而國外的游戲資源也可以借此進入國內,對雙方來說,都是一件互利互惠的合作。”

          隨著整個電視游戲行業持續升溫,互聯網巨頭眼花繚亂的布局,以及創業團隊如雨后春筍般的興起,讓業內不免產生這樣的疑問——這個剛剛興起的市場,是否能復制手游行業此前的輝煌?巨頭涉足的背后,電視游戲究竟是不是下一個藍海?

          互聯網巨頭紛紛涉足

          事實上,BAT三巨頭中并非只有阿里在這一領域磨拳霍霍,騰訊和百度也在為殺入電視游戲市場,進行各種準備。

          日前,騰訊宣布和海信共同開發智能電視游戲市場,雙方將共同運營海信智能電視的游戲應用中心。

          對此,有分析就指出,騰訊的游戲產品線已經從PC涵蓋到手機,橫向拓寬電視游戲市場,作為自有業務的補充和順延,也在情理之中。

          而百度很早之前就推出電視云盒,以及百度影棒等硬件產品。2013年9月,百度通過旗下視頻網站愛奇藝與TCL合作,推出智能電視TV+,希望借此進軍家庭娛樂市場;2014年8月15日,百度正式推出了電視游戲產品——百度電視游戲平臺。

          一位不愿透露姓名的行業分析師表示,BAT進入電視游戲行業的原因其實就是為了不落后,都希望游戲在智能電視領域,能有之前在智能手機類領域的快速發展。

          小米互娛負責人尚進在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,“我們看好電視游戲的發展,盡管市場回報未知,但智能設備發展已經進入客廳環境,而客廳娛樂,除了視頻之外,就是游戲,再想不出別的。”

          葡萄游戲廳CEO孫峰告訴記者,手機游戲和電視游戲的區別主要體現在兩個方面:一是畫面適配上,電視屏幕較大,因此電視游戲對于畫面分辨率的要求會更高;其次在操作上,手機游戲采用的是觸摸方式,而電視游戲主要通過外接設備,比如藍牙游戲手柄,遙控器,甚至手機來操作游戲。

          “手游移植到電視游戲上的難度不大,理論上所有的手游都可以移植到電視游戲里,但考慮到游戲方式,一些消除類游戲(比如水果忍者)就不適合移植到電視上。”孫峰表示。

          在游戲的下載渠道上,一種是智能電視自帶的渠道商店,另一種則是第三方應用商店。由于對電視游戲接觸不多,絕大多數用戶還是傾向于在硬件廠商自帶的應用商店中下載游戲。

          “各家企業也是看到主機市場解禁后帶來的利好,紛紛開始布局電視游戲這塊,希望在行業格局沒建立前,占據有利位置。”一位業內人士表示。

          藍海還是在等風來?

          盡管行業持續升溫,各方也紛紛試水,但電視游戲未來的發展前景究竟如何?是不是下一個藍海?業內存在不同意見。

          一家游戲公司的高管告訴《每日經濟新聞》記者,國內的電視游戲市場前景一般,主要在于市場規模和用戶基數,“國內的游戲市場和國外游戲市場最大的不同之處在于,國外的主機游戲占了非常大比例,大型游戲公司幾乎沒有不做主機游戲的,用戶群體和消費習慣都非常好,但反觀國內市場,在長達10年時間里,主機游戲一直處于灰色地帶,到目前為止,主機玩家還屬于小眾群體,用戶基數、習慣都沒有建立起來。”

          上述游戲公司高管還進一步坦言,目前電視游戲的收費較難,“主要是不像手機使用頻次那么高,并且在場景上也有限制,用戶的付費習慣還沒有建立起來。”

          該高管告訴 《每日經濟新聞》記者,目前電視游戲的支付環節大多采用支付寶或者微信支付,有直接掃電視屏幕上的付款碼,也有使用手機給賬戶充值的。“總的來說,電視游戲的支付環節沒有手機端做得好,流程不夠流暢。”

          此外,不少VC對電視游戲能否復制手游行業的火爆也表示懷疑。

          一位游戲領域的投資人告訴《每日經濟新聞》記者,現在絕大多數電視游戲從業者都忽視了一個最重要的問題,也就是電視的打開率。不打開電視,一切都無從談起,但從數據來看,客廳電視的打開率呈逐年下降的態勢。此外,在用戶活躍用戶活躍用戶中玩游戲的比例數量,智能電視的量級要遠遠小于手機領域。

          上述投資人進一步表示,“從國內智能盒子的保有量來看,2014年初的存量和2010年國內安卓機的存量差不多,而2014年全年增長量,也和2010年全年智能機爆發的量差不多。因此,大家都覺得智能電視領域會復制一次當年安卓在國內發生的情況,所以一堆人做游戲,一堆人做商店,一堆人做游戲大廳,也有不少拿到投資的,不過從目前的發展來看,大多不盡如人意,或者說大家在等風來。”

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