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        重點詳解Java類和對象

        重點詳解Java類和對象

        類和對象

          • 類和對象的關系。
          • 類的介紹
            • 類變量(靜態(tài)變量)
          • public && private
          • 一些建議和小結
          • 寫在最后的話

        類和對象的關系。

        類其實就是一個模板,比如說類就好比一張房子的設計圖紙,或者說是一個倒印模具,創(chuàng)建一個類就好比設計一張圖紙,刻一個模板。對象就好比一座建好的房子,一個成型的模型,無疑想要一座房子或者一個模型都先需要一張圖紙和一個模板,而這就是類和對象的關系。

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        類的介紹

        首先Java里面的類由關鍵字class定義,類中的元素稱為:成員屬性。類中的函數(shù)稱為:成員方法。

        class Person {     public int age;//成員屬性 實例變量     public String name;     public String sex;     public void eat() {//成員方法        System.out.println("吃飯!");      }     public void sleep() {        System.out.println("睡覺!");      }}

        如下就是定義一個類

        class Person {     public String name;     public String sex;     public int age;     //....人的屬性}

        然后拿這個類創(chuàng)建一個對象,然后我們可以通過點號 . 來訪問這個對象的成員,看下圖

        Person person = new Person();//實例化一個對象

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        可以看到在沒有賦值之前是會默認賦值為類型相對應的0值。

        類型 對應的0值
        整型 0
        浮點型 0.0
        字符類型r /u0000
        引用類型 null

        注:這里之所以有默認的0值,是因為他們都是成員變量,不屬于局部變量,所以有默認值,局部變量需要自己賦值才能使用。

        類變量(靜態(tài)變量)

        所謂的類變量也就是靜態(tài)變量,由關鍵字static修飾,存儲在方法區(qū),在類加載的時候就會分配空間,所以類變量是脫離對象的,就是說,就算沒有實例化對象也是可以使用類變量的,看下圖,沒有對象依然可以通過 類名.變量名 使用類變量
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        同樣的,由static修飾的方法也是類方法也叫靜態(tài)方法,它和類變量具有相同的性質(zhì),類加載時分配空間,不依賴于實例化的對象,可以直接通過 類名.函數(shù)名() 調(diào)用。
        如果不是靜態(tài)的變量和方法,那么我們就需要先通過new關鍵字實例化一個對象才可以使用。

        public && private

        在類的定義中有許多的訪問權限修飾符,而public和private是兩個最常使用的,顧名思義,public修飾的變量是公開的,所謂的公開就是說可以直接訪問,舉個栗子
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        當我們使用public修飾成員變量時可以正常使用,通過點號訪問對象的成員,但是當我們使用private修飾的時候,就會報錯,因為private是私有的,只能在當前類里面使用,不能被外部引用。
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        如果要其他類中需要使用的話就需要提供公開的接口,給需要使用的類調(diào)用,簡單來講就是,我寫個公開的方法,你把數(shù)據(jù)通過方法傳給我,我自己來操作,比如以下方法,看名字也能知道這些方法的作用,我們來使用一下這些方法
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        可以看到,通過公開的接口我們可以對私有的成員變量進行一系列的操作,細心的小伙伴們可能會發(fā)現(xiàn)在setName等等方法里面都出現(xiàn)了 this.變量名那么這個是什么呢,this其實是一個關鍵字,表示當前方法的引用,那么為什么要有這個關鍵字呢,那是因為當變量名相同時,局部變量有限使用,可能會導致無法賦值等情況,看下圖,當去掉this之后,名字明顯為初始值,這就是因為局部變量優(yōu)先使用的原因,導致類里面的成員變量沒有被賦值。
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        一些建議和小結

        1.建議實現(xiàn)類的時候?qū)⒊蓡T變量盡量設置為private屬性,防止數(shù)據(jù)被直接篡改,而方法非必要公開的接口也設置為private屬性的,具體根據(jù)實際情況來定

        2.變量名和方法名使用小駝峰命名規(guī)則,盡量做到見名知意,做不到應該給上適當?shù)闹形淖⑨專瑤椭渌死斫獯a的意思

        3.static修飾的代碼和代碼塊優(yōu)先于任何代碼執(zhí)行

        4.一個類可以創(chuàng)建多個對象,很好理解,一張圖紙可以建造多棟相同的房子,比如小區(qū)的樓房就是一張圖紙建造出來的

        5.在實例化一個對象的時候會調(diào)用一個構造方法,所謂的構造方法就一個名字與類名相同的方法,可以帶參數(shù),沒有返回值類型聲明,并且如果你沒有定義的話,編譯器就會自動實現(xiàn)一個不帶參數(shù)的構造方法,如果你定義了,那么編譯器就不會自動生成。并且構造方法也是支持重載的,構造方法的用處之一就是可以在創(chuàng)建對象的時候就進行賦值。
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        加上一句this.name ,就可以不需要setname了,只需要創(chuàng)建對象的時候,直接傳參即可,其他的博主就不在贅述了。
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