本文主要用到的知識 本文主要用到了Canvas API中的drawImage方法,下面對此方法略做介紹。 在Canvas API中繪制圖像用drawImage方法,這是一個(gè)重載方法,定義如下:context.drawImage(image,x,y); context.drawImage(image,x,y,w,h); context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh); 第一個(gè)方法有三個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)為要繪制的圖像(還可以是video元素),x和y為該圖像在畫布中的起始坐標(biāo)。 第二個(gè)方法有五個(gè)參數(shù),前三個(gè)跟第一個(gè)方法意義一樣,w和h指繪制時(shí)的圖像寬度和高度,可以用來進(jìn)行圖像縮放。 第三個(gè)方法有九個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)跟前二個(gè)方法意義相同,后八個(gè)參數(shù)中前四個(gè)在源圖像上一取一個(gè)矩形,后四個(gè)參數(shù)用于在畫布上定義一個(gè)矩形,整個(gè)方法的作用就是
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