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        java能寫游戲腳本嗎?

        java能寫游戲腳本。Java是一門面向?qū)ο缶幊陶Z言,不僅吸收了C++語言的各種優(yōu)點(diǎn),還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強(qiáng)大和簡單易用兩個特征,可以做到編譯游戲腳本。

        java能寫游戲腳本嗎?

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        Java是一門面向?qū)ο缶幊陶Z言,不僅吸收了C++語言的各種優(yōu)點(diǎn),還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強(qiáng)大和簡單易用兩個特征。

        Java語言作為靜態(tài)面向?qū)ο缶幊陶Z言的代表,極好地實(shí)現(xiàn)了面向?qū)ο罄碚?,允許程序員以優(yōu)雅的思維方式進(jìn)行復(fù)雜的編程 。

        Java具有簡單性、面向?qū)ο蟆⒎植际?、健壯性、安全性、平臺獨(dú)立與可移植性、多線程、動態(tài)性等特點(diǎn) 。Java可以編寫桌面應(yīng)用程序、Web應(yīng)用程序、分布式系統(tǒng)和嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用程序等 。

        特點(diǎn):

        1.簡單性

        Java看起來設(shè)計得很像C++,但是為了使語言小和容易熟悉,設(shè)計者們把C++語言中許多可用的特征去掉了,這些特征是一般程序員很少使用的。例如,Java不支持go to語句,代之以提供break和continue語句以及異常處理。

        Java還剔除了C++的操作符過載(overload)和多繼承特征,并且不使用主文件,免去了預(yù)處理程序。

        因為Java沒有結(jié)構(gòu),數(shù)組和串都是對象,所以不需要指針。Java能夠自動處理對象的引用和間接引用,實(shí)現(xiàn)自動的無用單元收集,使用戶不必為存儲管理問題煩惱,能

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