站長資訊網
        最全最豐富的資訊網站

        es6聲明變量的方法有哪些

        聲明變量的方法:1、使用var命令,語法“var 變量名;”;2、使用function命令;3、使用cosnt命令,語法“const 變量名;”;4、使用let命令,語法“let 變量名”;5、使用import命令;6、使用class命令。

        es6聲明變量的方法有哪些

        本教程操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

        ES5 只有兩種聲明變量的方法:var命令和function命令。

        ES6 除了添加letconst命令,還有兩種聲明變量的方法:import命令和class命令。

        所以,ES6 一共有 6 種聲明變量的方法。

        (1) var命令

        var a ;  //undefined var b = 1;
        • var定義的變量可以修改,如果不初始化會輸出undefined,不會報錯
        • var 聲明的變量在window上,用let或者const去聲明變量,這個變量不會被放到window上
        • 很多語言中都有塊級作用域,但JS沒有,它使用var聲明變量,以function來劃分作用域,大括號“{}” 卻限定不了var的作用域,因此用var聲明的變量具有變量提升的效果
        • var 聲明的變量作用域是全局的或者是函數級的

        (2)function命令

        function add(a) {   var sum = a + 1;   return sum; }
        • 聲明了一個名為 add的新變量,并為其分配了一個函數定義
        • {}之間的內容被分配給了 add
        • 函數內部的代碼不會被執行,只是存儲在變量中以備將來使用

        (3) cosnt命令

        const a;     //報錯,必須初始化 const b = 1;
        • const定義的變量不可以修改,而且必須初始化
        • 該變量是個全局變量,或者是模塊內的全局變量
        • 如果一個變量只有在聲明時才被賦值一次,永遠不會在其它的代碼行里被重新賦值,那么應該使用const,但是該變量的初始值有可能在未來會被調整(常變量)
        • 創建一個只讀常量,在不同瀏覽器上表現為不可修改;建議申明后不修改;擁有塊級作用域
        • const 代表一個值的常量索引 ,也就是說,變量名字在內存中的指針不能夠改變,但是指向這個變量的值可能 改變
        • const定義的變量不可修改,一般在require一個模塊的時候用或者定義一些全局常量
        • 可以在全局作用域或者函數內聲明常量,但是必須初始化常量

        • 常量不能和它所在作用域內其它變量或者函數擁有相同名稱

        (4) let命令

        let a;  //undefined let b = 1;  function add(b) {   let sum = b + 1;   return sum; } let c = add(b);
        • 需要”javascript 嚴格模式”:'use strict';
        • 不存在變量提升
        • 不允許重復聲明
        • let聲明的變量作用域是在塊級域中,函數內部使用let定義后,對函數外部無影響(塊級作用域)
        • 可以在聲明變量時為變量賦值,默認值為undefined,也可以稍后在腳本中給變量賦值,在生命前無法使用(暫時死區)

        (5) import命令

        1、ES6引入了自己的模塊系統。通過export導出,import導入。

        2、與CommonJS不同的是,它是獲取模塊的引用,到用的時候才會真正的去取值。

        3、例如js中:

          let student = [     {       name: 'xiaoming',       age: 21,     },     {       name: 'xiaohong',       age: 18     }   ]   export default student; // 這種導出方式,你可以在import時指定它的名稱。

        4、在app.js中我們就可以這樣用:

          import StudentList from './student.js'; //指定名稱   console.log(StudentList[0].name); //xiaoming

        (6) class命令

        1:class作為es6的語法糖,實際上es5也可以實現的。

          class Point {     constructor (x, y) {       this.x = x;       this.y = y;     }     toString () {       return this.x + ',' + this.y;     }   }
        //上面是一個類   Object.assign(Point.prototype, {     getX () {       return this.x;     },     getY () {       return this.y;     }   })   let p1 = new Point(1,2);   console.log(p1.toString()); //1,2   console.log(p1.getX()); //1   console.log(p1.getY()); //2   console.log(Object.keys(Point.prototype)); // ["getX", "getY"]
        • 方法之間不需要逗號分隔

        • toString () {} 等價于 toString: function () {}

        • 你仍然可以使用Point.prototype

        • 你可以用Object.assign()一次性擴展很多方法

        • 類內部定義方法多是不可以枚舉的

        • constructor(){}是一個默認方法,如果沒有添加,會自動添加一個空的。

        • constructor默認返回實例對象(this),完全可以指定返回其他的對象。

        • 必須用new調用

        • 不存在變量提升

        • 當用一個變量去接受class時,可以省略classname

        • es6不提供私有方法。

        2:使用extends繼承

        class ThreeDPoint extends Point {     constructor (x, y, z) {       console.log(new.target); //ThreeDPoint       super(x, y);       this.z = z; }     toString () {       return super.toString() + ',' + this.z;     }     static getInfo() {       console.log('static method');     }     get z() {       return 4;     }     set z(value) {       console.log(value);     } }   ThreeDPoint.getInfo(); // "static method"   let ta = new ThreeDPoint(2,3,4);   console.log(ta.toString()); //2,3,4   console.log(ta.z); // 4   ta.z = 200; // 200   console.log(Object.getPrototypeOf(ThreeDPoint)); //Point
        • constructor中必須調用super,因為子類中沒有this,必須從父類中繼承。

        • 子類的__proto__屬性總是指向父類

        • 子類的prototype屬性的__proto__總是指向父類的prototype

        • Object.getPrototypeOf()獲取父類

        • super作為方法只能在constructor中

        • super作為屬性指向父類的prototype.

        • 在constructor中使用super.x = 2,實際上this.x = 2;但是讀取super.x時,又變成了父類.prototype.x。

        • 原生構造函數是無法繼承的。

        • get set 方法可以對屬性的賦值和讀取進行攔截

        • (靜態方法不能被實例繼承。通過static聲明

        • 靜態屬性只能 ThreeDPoint.name = “123” 聲明 (與static沒什么關系)

        【推薦學習:javascript高級教程】

        贊(0)
        分享到: 更多 (0)
        網站地圖   滬ICP備18035694號-2    滬公網安備31011702889846號
        主站蜘蛛池模板: 国产精品无套内射迪丽热巴| 久久精品国产免费一区| 国产成人精品免费午夜app | 97精品国产手机| 亚洲国产精品无码专区影院 | 91亚洲精品麻豆| 2018国产精华国产精品| 亚洲欧美日韩国产精品| 国内精品久久久久久久久| 99精品影院| 亚洲国产精品一区二区久久| 91老司机深夜福利精品视频在线观看 | 国产精品主播一区二区| 欧美精品亚洲精品日韩专区va| 92国产精品午夜福利| 亚洲欧美激情精品一区二区| 亚洲精品国产精品乱码不卞| 亚洲?V无码成人精品区日韩| 免费精品精品国产欧美在线欧美高清免费一级在线 | 免费人妻精品一区二区三区 | 国产精品美女久久久久av爽| 在线精品视频播放| 91亚洲精品自在在线观看| 一本久久a久久精品综合夜夜| 久久99精品国产| 精品亚洲综合在线第一区| 秋霞久久国产精品电影院| 四虎影永久在线观看精品| 91精品一区二区综合在线| 93精91精品国产综合久久香蕉| 一本一道久久精品综合| 成人一区二区三区精品| 国产福利精品在线观看| 国产欧美精品专区一区二区| 久久精品国产亚洲AV不卡| 日本欧美国产精品第一页久久| 亚洲国产精品一区二区第四页| 中文精品人人永久免费| 亚洲国产精品一区二区久久hs| 久久99精品国产麻豆| 91探花福利精品国产自产在线|